トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月25日 > 0DSv/s78

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
822 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/25(火) 06:59:57 ID:0DSv/s78
>>821
お前みたいな基地外は出てこなくていいよ
ゲームエンジン製作スレ
823 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/25(火) 07:04:23 ID:0DSv/s78
http://twitter.com/GRGSIBERIA/status/8888938806640640
> 式テンプレートっつっても、結局は関数なんだから呼び出すだけのオーバーヘッドは発生する罠。
> 除算sincos遅いとか言う前に、余計な関数呼び出しを減らしたほうがいい。

Expression templateならインライン化されるだろ。
何のためのExpression templateなんだよ。

お前みたいなド素人が他人様にアドバイスしてんじゃねぇよ。

ゲームエンジン製作スレ
824 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/25(火) 07:05:36 ID:0DSv/s78
http://twitter.com/GRGSIBERIA/status/8203041253629952
> 僕のソースコードに対する方針の一つに速さがある。だいたい何サイクルで実行されてるか計算しつつ、ソースコードを書いている。

何サイクルか計算してる人間が、インライン化されるかされないかすらわからないだなんてお笑いだな。


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