- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
860 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/25(火) 15:10:32 ID:0NMoGBq2 - 不思議のダンジョンを魔法使いが潜るゲームを考えています。
作る技術が無いのでここに投下させてもらいます。 具体的には属性攻撃と状態異常という概念を主軸にしたら面白いかなと思っています。 基本行動 キャラは杖を装備し、火・水・光・闇属性の攻撃手段がある。 相手のモンスターによって耐性が違うので、使い分ける。 また、それぞれの攻撃には低確率で状態異常がかかる。それは下に書きます。 レベルが上がるとステータスを振り分けて 状態異常強化・属性強化・状態異常耐性・(属性耐性も?)が上げられます。 属性を強化すると威力が上がり、覚えられる、使える魔法も増えます。 状態異常強化は状態異常にする確率が上がります。 また4つのエレメントには傾向があります。 火 攻撃力重視 追加状態異常:火傷 断続的にダメージを与える。 覚える魔法例:自分の周りに火柱を設置して断続的ダメージ等 水 守り重視 追加状態異常:凍結 5ターン氷漬けにする。火以外なら攻撃しても解けない。 光 便利系重視 追加状態異常:麻痺 20ターン麻痺させる。攻撃すれば解ける。 闇 能力低下系重視 追加状態異常:未決定 鈍足がいいかな。
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862 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/25(火) 15:21:57 ID:0NMoGBq2 - 水
覚える魔法例:氷の柱で四方の敵を吹き飛ばし、また障害物を形成する。 光 覚える魔法例:ワープする 覚える魔法例:配置を入れ替える 覚える魔法例:ダンジョンを照らす 覚える魔法例:一瞬で時間を飛ばす(回復するが腹も減る) 闇 覚える魔法例:重力で10ターンの間、周囲は3回に1回、自分は2回に1回行動する。(つまり範囲外の敵が倍速) 覚える魔法例:重力場を作ってモンスターを引きつけておく もし興味を持ってもらえれば他のアイデアも書きたいと思います。
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863 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/25(火) 15:23:53 ID:0NMoGBq2 - >>861
ローグライクのバランス考察目的でも駄目ですか?
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865 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/25(火) 15:36:56 ID:0NMoGBq2 - (でもこのスレ誰も何も作ってないじゃないですか)
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870 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/25(火) 17:24:00 ID:0NMoGBq2 - すみませんでした。
ローグライクが好きで、アイデアが悶々としていたので 書かないと気が済まない状態でした。
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