- アクションゲーム作ってみたいんですが
48 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/24(月) 14:10:23 ID:dW3hVMIU - >>47
HSPは詳しくないのでググレカしてみたところ、 前回のawaitの実行時と関連してるみたいだから、 どうやらそのとおりで、指定したミリ秒数(かな?)の フレーム間隔をキープするための機能のようだねぇ。 アクションゲームでは、描画処理というのは そのフレームごとに大幅に変化するから、 それを調整して、等間隔にするためにあるのだろう。 awaitがない場合、描画後の経過時間を取得して、 画面表示までの待ち時間を計算しなきゃならんけど、 それを自動化してるわけだな。
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