トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月24日 > dW3hVMIU

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アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
アクションゲーム作ってみたいんですが

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アクションゲーム作ってみたいんですが
48 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/24(月) 14:10:23 ID:dW3hVMIU
>>47
HSPは詳しくないのでググレカしてみたところ、
前回のawaitの実行時と関連してるみたいだから、
どうやらそのとおりで、指定したミリ秒数(かな?)の
フレーム間隔をキープするための機能のようだねぇ。

アクションゲームでは、描画処理というのは
そのフレームごとに大幅に変化するから、
それを調整して、等間隔にするためにあるのだろう。

awaitがない場合、描画後の経過時間を取得して、
画面表示までの待ち時間を計算しなきゃならんけど、
それを自動化してるわけだな。



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