トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月24日 > Ipp1jCxA

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社内ニート ◆OpY5DDvqSw
名前は開発中のものです。
厨房なおいらにプログラム教えるスレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22

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厨房なおいらにプログラム教えるスレ
107 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/01/24(月) 23:12:11 ID:Ipp1jCxA
勤務時間中、暇なんでC++ってやつを勉強してゲームを作ってみたい。
プログラムはほぼ初心者。
今、Kagでゲームを作り始めて、TJSをすこしだけ理解した。

言うまでも無いと思うが、俺がゲームを作り上げることが出来るかどうかはお前達しだいだ。
どうか力を貸してほしい。

作りたいゲームは、「ポトリス」「アサルトギア」「ガンバウンド」などに代表されるタイプの
放物線を描く弾を敵に当てるゲーム。
どういうゲームなのか、知らない人は以下のURLの「対戦!ねこ戦車」をプレイしてもらえばすぐに分かる。
ねこ戦車はブラウザゲーなので、すぐに始めることが出来る。
アカウントの作成も必要ないのでぜひ一度おためしあれ。

ttp://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000578
厨房なおいらにプログラム教えるスレ
108 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/01/24(月) 23:24:23 ID:Ipp1jCxA
まずはこれだけのことをこなしたい。


@ウインドウを表示する。
A地形を表示し、その上に戦車を置く。
B地形の凹凸に応じて戦車自体の角度が変わる。
C車体角度とは別に砲台角度を変更できる。車体角度+砲台角度が発射角度になる。
Dスペースキーを押す時間に応じて弾の発射力が変わる。弾は放物線を描いて飛ぶ。
E弾のぶつかった地形が、着弾点を中心に円形にえぐれる。
F一定以上の角度の地形は移動できない。
厨房なおいらにプログラム教えるスレ
109 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/01/24(月) 23:27:51 ID:Ipp1jCxA
その前に、C++をやるためにコンパイラとかいうものが必要らしいが、
いろいろあってよく分からない。
ネット対戦を前提にして、なにを使えばいいか教えてくれ。
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110 :社内ニート ◆OpY5DDvqSw []:2011/01/24(月) 23:34:59 ID:Ipp1jCxA
ネット対戦を念頭に置くならこれを使って勉強を始めればいいのか?

.NET Framework SDK

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
861 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/24(月) 23:56:14 ID:Ipp1jCxA
アニメーションを入れたいのですが、
アニメーションファイルを作るのにお勧めなソフトはありますか?


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