トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月24日 > FOlHeRxT

書き込み順位&時間帯一覧

11 位/110 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0010000000100000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】

書き込みレス一覧

SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
337 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/24(月) 02:46:05 ID:FOlHeRxT
>>335

1:リセットしたいボタンを決める
2:何も表示されない即終了するステージを作りそこでスコアを0にするスプリクトを組んでおく
3:2で作ったステージをシーン登録で一番最後に登録しておく
4:1で決めたボタン設定でステージクリアさせて2のステージへ飛ばす

多分これでおk
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
340 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/24(月) 10:36:39 ID:FOlHeRxT
>>338
スプリクトの変数チップにプレイ中とクリア後保存の変数の
オールクリアのチップがあると便利かもしれませんね。
これがあればセーブデータ消去も一発で出来そうだし。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。