トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月24日 > EPAVx1pn

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名前は開発中のものです。
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8

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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
783 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/24(月) 00:32:46 ID:EPAVx1pn
>>779
一度分離した奴がどこかで合体すれば問題ないけど、分離した車両が他の車両と連結
してどこかの車庫に行って、次はまた別の車両と連結とかそういう複雑な連結・分離を
しようとすると紐付けは管理できないと思う。
けど車両セットに車両オブジェクトを含んでいるから、連結・分離自体は可能だと思うし、
車両セットオブジェクトが車両を管理すればいいだろうし。
ただ、車両セットとコントリビューションの車両セットは分離しないと駄目かな。
うーん、これ以上はソース見てみないとはっきりと言えないね。
ダイヤの継承も確かに問題だね。

>>780
よく考えると他のXX線の車両を混在したり、特急に普通の車両を混ぜたりとかないよね?
ということは元々そんな機能は必要ないということか。

やっぱり、こういう話するならソース読んでこないと話できないね、ごめん。
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
788 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/24(月) 20:27:03 ID:EPAVx1pn
>>784
動的に編成コントリビューションを作るということか。
で分離する時は編成コントリビューションに含まれる車両を別編成にして
他とくっつけたりと。
難しそうだね

>>786
こういう燃料投下なら大歓迎だよ

>>787
分離・連結をダイヤ設定でどうするかという問題も大きいね。
それこそ、何両目から3両をこっちに連結、別の車両からこの2両を連結
とか、画面で指定するのも結構面倒になりそうだしこれは難しそうだ

ヘッド・テールランプの件もあったね
あれから話とか進んでいるの?


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