トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月23日 > nWmDlCxz

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ
DXライブラリ 総合スレッド その7

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
807 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/23(日) 01:04:08 ID:nWmDlCxz
地面にめり込む時点でコリジョンがバグってる気がする。
物理の挙動までスクリプトで記述するとすげー重くなるだろうな・・・。
ゲームエンジン製作スレ
813 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/23(日) 16:49:33 ID:nWmDlCxz
スレが荒れているだけで造ってる人はそこそこいるんじゃないかと思うけど
DXライブラリ 総合スレッド その7
543 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/23(日) 17:06:43 ID:nWmDlCxz
>>539
サイズが小さいほどキャッシュヒットしやすくてGPU処理が高速になるのは確かだけど
それでテクスチャの切り替えが増えたらCPUネックになって結果遅くなるけどね。

32x32のテクスチャ数十枚用意してチップ並べるよりは1枚のでかいテクスチャに並べたほうが全体では遥かに速い。
DXライブラリ 総合スレッド その7
545 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/23(日) 17:21:24 ID:nWmDlCxz
DXLibレベルの3Dや2DでGPUパワー使い切るなんて事はまずないし大半がCPUネックだからね。
DXライブラリ 総合スレッド その7
547 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/23(日) 18:35:47 ID:nWmDlCxz
>>546
確かにシェーダーバリバリ使ってればそうなる可能性もあるね。
シェーダー使うでもない弾幕STG程度ならGPUだけ安物とかじゃなきゃ逆転しないけど。


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