トップページ
>
ゲ製作技術
>
2011年01月23日
>
aY1TZeqx
書き込み順位&時間帯一覧
14 位
/121 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
0
0
0
0
0
3
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
四次元ゲーム作らないか??
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
書き込みレス一覧
四次元ゲーム作らないか??
236 :
名前は開発中のものです。
[]:2011/01/23(日) 15:38:03 ID:aY1TZeqx
>>235
そのまま3次元座標にしたら、詰めなくないか?
ナイトが鬼畜になりそうだ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
333 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/01/23(日) 15:39:35 ID:aY1TZeqx
>>327
乙です!!
ついにFK解禁♪
>>328
>フィルターをON
フィルター・・・?
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
334 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/01/23(日) 16:15:06 ID:aY1TZeqx
>>327
FKの操作は方法をもっとkwsk!
どのキャラクタにスクリプトを搭載するの?
動かしたい節に搭載するの??
伝達係数と収束係数の違いもよくわからんww
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。