トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月23日 > AGvi5PuQ

書き込み順位&時間帯一覧

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part7
574 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/23(日) 12:12:03 ID:AGvi5PuQ
>>572
とりあえず当日見に行くわ、乙かれ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
218 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/23(日) 22:36:20 ID:AGvi5PuQ
ゲーム音楽をマルチバッファリングで鳴らしているのですが
MM_WOM_DONEメッセージでバッファ書き込みをするタイミングで画面が一瞬止まってしまいます。
書き込むデータサイズが大きいせいなのは理解しているんですが
データ量を削る以外にゲーム処理を遅延させない方法はないでしょうか?
というか、今の状態だとゲームウィンドウのプロシージャで処理しているので
データが小さくてもメッセージ処理で必ずゲーム処理が止まってしまい、困っています。
何か解決策があったらご教授ください。


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