- ゲームエンジン製作スレ
776 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/22(土) 01:35:57 ID:0jfHxT/w - >>765
みんなもやるんだったら作ってみるかも
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- ゲームエンジン製作スレ
788 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/22(土) 14:35:57 ID:0jfHxT/w - なんか小さいことで議論してるが、文字とかどうでも良くないか?
もっとキャラをどうするかとかを考えたほうがいいぜ 漠然とキャラが動くイメージがあっても、キャラの動きをどうエディットするかとか、 イベント(ゲーム内の)をどうエディットするかとか 敵のAIをどうエディットするかとか マップ上の動きをどうするかとか(自分のキャラを球で扱うのかどうかとか) どこかの塀につかまるアクションとかはどう扱うか、ゲームエンジンで決め打ちするか 汎用的にスクリプトで処理できるようにするかとか 考えたくないが、こういうことを考えていかないと進まない
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791 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/22(土) 14:50:56 ID:0jfHxT/w - ちょっと考えたが、マップ上の地面とか敵とか塀とかを同一に扱って
そして、敵にぶつかったらダメージを受ける 塀の前でボタンを押したら塀につかまる 地面にめり込んだら押し返す みたいなスクリプトをそれぞれに書くようにすれば、エンジン側は描画と衝突判定ぐらいで済むのか さらに、描画とか衝突判定もスクリプト側から要求するようにすれば、エンジン側の処理が減る
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793 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/22(土) 14:58:48 ID:0jfHxT/w - >>792
自由度が増えるってこと 理想は負担を減らして自由度を増やしたいけど、トレードオフだから難しい 描画とかをエンジン側で決め打ちすると楽だけど、特殊効果みたいなのがやりづらくなるってこと だから、エンドプログラマがどこまで懲りたいかによる
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