- ゲームエンジン製作スレ
759 : ◆GRGSIBERIA [sage]:2011/01/21(金) 01:37:37 ID:Bw4w1fZE - >>745
なるほど、EmacsとかUnixみたいなイメージ? 窓起動してパスまで移動してコマンド実行、と言うより、バッチ書いてD&Gで動くといいなあ。 デザイナーは黒い画面を起動したがらないし。 (その代り、白い画面に変えてあげると動かすんだよなあ……) >>747 使ってくれるようには考える。 専門的な知識なしである程度、作れたらなあとは思う。 デフォルトのカメラは俯瞰かね。 >>757 あるキャラクターのプールみたいな感じか。 スイッチのon/offなら処理は軽いね。 僕の場合は、上限を超えた場合、 オーバーヘッドはそこまで大きくないと想定してnewして繋いじゃったな。 まあ、一気に100個ぐらい溢れると大変なことになるけど……。
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- ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】
945 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/21(金) 16:57:43 ID:Bw4w1fZE - >>942
そうは言いつつも作品数は多くないか? ツクールとかよりも発表サイクル短いし。 まあ、ツールが糞なのは同意だが。
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- 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
43 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/21(金) 17:05:20 ID:Bw4w1fZE - >>42
それわかるw 正直なところ敷居が高すぎる。 かと言ってUDKとかUnityもツクールみたいに気兼ねなく簡単にできる、 ってわけでもないし。
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- ゲームエンジン製作スレ
768 : ◆GRGSIBERIA [sage]:2011/01/21(金) 20:41:53 ID:Bw4w1fZE - >>758
C++だとメモリ破壊や潜伏期間の長いバグ問題があると言うのなら、 同じプログラムであるJavaやC#も同じ問題は付いて回ると思うんだが。 >>765 コミケと被って大丈夫? 締切直前直後になると収拾率悪くなるんじゃない?
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