- ロックマン8をFC風にリメイク Part7
372 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 18:55:57 ID:XCCYMoYQ - そいつは偽物だよ。
俺がsageるわけが無いだろう。
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374 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 20:23:50 ID:XCCYMoYQ - >>373
8においてそいつはキーパーソンだからね 俺はちゃんとした形で入れなきゃならんだろうと思っているけど 公式にあるそいつとの戦闘シーンは要らない気がする。 確かわけわからん戦闘で、ストーリ上無意味だったし。 ま、現段階での俺の構想だけど、 本来公式版の四ボス倒した後に挿入されるデューオムービーを ものすごく簡略化してだな、リメイクにおいて8ボス倒した後に導入する。 まあリメイク7と同じだな。8ボス倒して研究所戻ったら デューオ直し終わってて、デューオが話し始める。んで、そうか、ワイリーキャッスルへGO! みたいにしようと思う。「悪のエネルギー(笑)」の説明はさせんといかんだろ。 じゃないとわけわからんよ、今のあのEDだけだと。 まあ8ボス終わって、雑魚直しながらのデューオのドット作って、 デューオシーン導入して、ワイリーボスの修正に移ろうかな。 ステージもさ、直したいんだよね、んーーー。 とりあえず、デューオの戦闘は入れる気無しです。あんなの戦う理由も無いしねw
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375 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 20:34:25 ID:XCCYMoYQ - とりあえず来週中にクラウンマンのドットを全部仕上げて、
次のアストロマンに移りたいんだけど、 ちょっと遊び心からね、アストロマンのドット絵制作に入る時ね、 ニコ生放送しながらリアルタイムでやってみようかなと思ってる。 別に難しいことしたいわけじゃ無いけどさ、 お前ら見たく無いか?俺がドット作ってるところ。 放送しながらお前らと会話しながら 放送中に将軍版アストロマンの「素立ちポーズ」を完成させてみたいわ。 もちろん、まだアストロマンのイラストから公式ドット絵から 俺はまともに見てないよ。そのまま開始してみたい。 どんなドットになるかは、俺も楽しみなんだ。 1月29日の土曜日の夜、放送予定だ。長くて2枠(つまり一時間。 コミュつくって放送するわ。もちろん、一回こっきりの放送。 今後、二度とやらない。将軍のドット打ちと声かな、見れるのは最初で最後だから よかったら集まってくれよな。
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378 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 20:48:41 ID:XCCYMoYQ - ちなみになんでそんなこと急に思い立ったかというとね
●クラウンマンのモーションが結構大変で フラストレーションが溜まってるから、 ちょっとおもろいことしたかった。 ●アストロマンのデザインというかキャラ自体 あんまり好きじゃなく、ドット制作に気合いが入らない。 ので良い緊張感、プレッシャーの中、まず素立ち絵を完成させてみたい。 ●アストロマンのデザイン自体がロックマンの中ではかなり特殊なデザインなので、 下手したらしょーもないドット絵になる可能性があり、 そこにお前らも巻き込んで、全体責任にしたいw そんな感じかなー。 とりあえず、見る奴がいなくてもやるんでよろしく。
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382 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 20:52:41 ID:XCCYMoYQ - >>379
そうなんよねー。ワクワクするわ。どうなるかわからんぞw お前ら、アストロマンについては ぶっつけ本番でやりたいから、 それまでココで意見とかアドバイスとか書き込むなよw 放送中はなに言ってくれてもいいけどね!
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385 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 20:57:42 ID:XCCYMoYQ - >>376
すまんな、Xシリーズはなにひとつやったことないんだ。 >>377 んー、俺はニコ生詳しく無いんでな 言ってることがあまりわからんけど、明日明後日にコミュ作っとくんで 当日にいきなり気付く奴はいないんじゃないかな。 とりあえず、 放送動画を放送後にも見れるようにするつもりは今のところ無いなあ。 永遠に残っても困るしなあ。
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388 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 21:05:04 ID:XCCYMoYQ - >>383
まああの戦闘の流れをそのまま入れても、 「下手に関わるとまずいので関わらせないようにするため」とは ほとんど思わんと思うぞ。手加減してるからまあそう取れるけど、 俺には壁を突き破って進み続けるデューオが暴走してるようにしか見えんw ドット絵は悪いが今のはどれも出来がよくないので、どうせ俺がやることになる。 存在してるデューオのドット絵は残念だけど、すべて使えない。 友情出演でナイーブやってくれんかなあ、デューオの立ち絵。 彼なら良いの作ってくれると確信してるんだが。 俺は正直フォルテで懲りてんだよね、後で公式で出されそうなドット絵作るのはw >>384 デューオはブルースとそこまで深い会話してないじゃないか。 でも今のままだとラストで2人が初対面することになるんかな、 そしたら研究所に呼ぶか、ブルースw >>387 ああ、ごめん。間違い。 まったくやったことないわけじゃ無いよ。 後期のは、やったことない。
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390 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 21:11:55 ID:XCCYMoYQ - >>389
なるほど説明ありがとう。 そのまま当日は垂れ流しでやると思うけど そういう仕様があるならコメント出来る人はコミュメンバーにしとこうか、 わけわからん奴らが来て「今時ファミコン絵かよ、プギャー」とか言われて荒れても困るんで。 再生は、通りすがりでも出来るようにしとくよ。
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396 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 21:53:54 ID:XCCYMoYQ - >>393
色についてはなかなか意見がぶつかってるよね、 まあ正直モーション全部完成させた後でも 好きに変えられるので、そこまで焦って決めようとは思っていない。 俺的にはクラウンマンはドット絵制作が難儀なんで (なるべくチビにして手長、且つ個人的な希望もあってカッコいいキャラにしようとしてる) 色は皆の意見を読んだけど、んーって感じ。
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397 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 21:58:52 ID:XCCYMoYQ - 色について。
俺の考えではボスはパレット2つで十分、 クラウンマンも実は額の青も要らないつもりで描いていた。 色数がどれだけしょぼくても、俺のドット絵ならば許されると思っている。 だって、ドット絵がすでにかっこいいんだもん。 で、額の色もそうだけど、頬とか、ベロとか、肩とかさ、 別の色で塗れるなら塗りたいやね。 でもさ、許される限り色を使いたいって意識でやるのは 俺的には違うと思ってる。 仮に、ファミコンの仕様でも表示可能だったとしてもね。 如何に色が少なくても見栄えよく見せられるか。そう思って俺は作ってるし。 色に頼りたい気持ちは無い。 ちなみに、アストロマンなんてさ、あくまで想像だけど 「1パレットでいけるじゃん」と思ってもいる。 これは生放送で言おうと思ったけど。 ただ、さすがにクラウンマンのベロはね、 色で区別させた方がわかりやすい。だから、額に色を加えて、舌にももってこうと思った。 だから俺は頬とか、肩とか、色を変えることは考えていない。 俺がみんなに決めさせたかったのはパレットの色であって キャラのドットの部分部分の配色じゃないんだよね。気持ちはわかるけど。
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400 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 22:28:45 ID:XCCYMoYQ - あと、そういう意味ではどんなに色を変えてもらってうpしてくれても構わない。
そんなんで気を悪くはしない。所詮は色だから。 ヘタクソにドット絵をいじられうpされるのは好きじゃない。 例えば>>309が俺のドットの腕だけをいじってるね。 自分の方が腕がいい感じに見えると言いたいのだろうけど、んなことは無い。 住民も反応していないのでわかっているのかもしれないが、 >>309の修正では身体の向きに対して右腕が極端に画面手前に向かってしまっている。 腕と胸の間の角度が狭くなってしまっている。腕の向きと身体の向きがズレてしまったのだ。 もちろんファミコンドット絵なので多少のズレも仕方ない時がある。 でも俺のよりズレた時点でそいつは間違った修正だ。 こういうディティールの処理は一般人はパッと見スルーしがちで、どっちがどっちだか判断しにくい。 でも職人から言えば気になってしょーがない。わかんない奴にはわかんないけどね。 ちなみに俺の言う「わかっている奴」はゼロから良いものを作れる奴のこと。 ここの住人には俺よりもうまくゼロからボスドットを作れる者は居ない。 つまり、俺の仕上げたドットを部分的に的確に直せる奴はいないということなんだよ。 ドット絵に違和感を感じる、似てない等、そういった感覚的な意見は 素人でも気付けるし、指摘出来るんだけど、 でもそいつらにドットを直すのは無理なんだよ。言うのとやるのとではぜんぜん違う能力がいる。 ゼロから作る能力は無いのに、他人の物を一部分を直すことに長けてる奴なんざいない。 だから俺のドットをいじるな、と言っている。いじる資格、実力があるのはナイーブだけだ。 そういや、ナイーブと俺は当初7スレにてお互いのドットをいじって討論したもんだよ。
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404 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 22:39:55 ID:XCCYMoYQ - >>398
>色配置は元々決定事項で、考えて欲しかったのはパレットだけだったって事か・・・ 俺の聞き方も悪かったしね。 今見るとパレットという言葉がまったく出ていないので 色を増やしたり、パーツ事に塗って来る者が出てもおかしくは無い。 でもまあ、住民たちの勉強になる意見やアドバイスもいっぱい出てるよな。 Hi-ν名無しも成長したみたいだし、 議論も結果的には無駄になってないっしょ。 >>399 トマホークマンの配色は面白いね。 あれだけ塗るとイラスト通り、それなりに存在感出せてる。 ただクラウンマンの頬の赤1ドットが そこまで必要かどうか考えたらそうでもないなって感じだよ。 その頬と同じ色でベロを出すわけで、 せっかくベロのタメにパレット増やすのに ベロのインパクトさえ、殺しかねんよ、頬にまでつかってたら。
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409 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 22:57:40 ID:XCCYMoYQ - >>402
ありがとう、後で確認してみるよ。 >>403 居たのか、なにかとドットについては厳しくなるんですまんね。 でも理解してくれてありがとう。 ニコ生の時、ドットのデキで醜態さらしたら叱ってくれて構わんよ。 >>405 本来ここの住人からの俺の印象は「キチガイ」だからねえw でもそれは匿名掲示板だからとストレス解消がてら「悪乗りしてる俺」であって、 普段はこんなもんなんだよね。 とりあえず俺も色々暴れて迷惑かけたんで、 今後は今のこの素のスタイルで行くことに決めたんだよ。 >>406 まあね、正直上手い奴が出て来たり、育ったりするのは賛成なんだよ。 リメイク8のドット絵だってさ、 全部俺がやりたいから「全部直す」って言ってるわけじゃ無いんだよね。 現状だと、俺が直した方が全部マシになるじゃないかって意味で クオリティを考えたら俺が直すしか無いわけ。 そこそこでも上手い奴がひとりやふたりでも育てば、 まだ簡単な雑魚やマップ等任せたりしたいってもんだよ。 でもまあ、新しいドッターの出現に期待はしてないけどね。 今回は俺だけでどこまで出来るか試すつもりだし。
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410 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/20(木) 23:10:51 ID:XCCYMoYQ - 現行で使ってるデューオのドット、面白いな。
良い味出してるよ。ちょっと修正するくらいでいこうかなあ、、。 しっかし、デューオのデザイン自体苦手だわあ。 次世代機ロックマンのせいもあるけどさ、 派手にディティールから、色からぶっこみ過ぎだよねw まあ、『地球外(しかも遥か彼方ね)のロボット』ということで 無理矢理納得しておこう。。。
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