トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月20日 > D0Rz0wW5

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
【3Dゲームエンジン】Unity 2

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
748 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/20(木) 15:11:57 ID:D0Rz0wW5
戦国無双
ゲームエンジン製作スレ
751 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/20(木) 20:23:10 ID:D0Rz0wW5
>>743
アクターが自殺する場合についてもう少し詳しく。

GameLogicはアクターをアップデート(クロックを供給)するために
アクターのリストを持たなければならない。それをどうやって削除する?
アクターから削除イベントを送るのであれば、アクターが自殺せずに
GameLogicに殺して(delete)もらったほうが自然ではないか?

俺はGameLogicがアクターのnew/deleteおよび管理を一括して行ったほうが良いと思った。
異論は歓迎する。



ゲームエンジン製作スレ
753 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/20(木) 21:59:45 ID:D0Rz0wW5
アクターに状態を持たせて"Die"をget_state()するのと、
イベント"Die"を送るのはどちらがいいだろう。
考えてみたが差はないように思う。ここら辺は作成者の感性で選ぶ問題だろうか。
少なくとも最初は、通信はイベントシステムでやると考えた。
例外としてnew/deleteとupdate()はイベントシステムの外にある。
ここはあくまでイベントシステムで統一すべきだろうか、
それとも最初の説を修正すべきだろうか。




【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
36 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/20(木) 22:15:35 ID:D0Rz0wW5
IrrlichtにしろOrge3DにしろUnrealEngineにしろなぜか人がいないよね。
なぜなんだろう。そんなにゲームが作りたい人がいないのか。
ゲーム作ろうと思ったらここらのゲームエンジンを使わざるを得ないのに。
【3Dゲームエンジン】Unity 2
330 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/20(木) 22:22:09 ID:D0Rz0wW5
Unityの日本語書籍まだー待ってるんですけど。
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン



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