- ゲームエンジン製作スレ
748 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/20(木) 15:11:57 ID:D0Rz0wW5 - 戦国無双
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- ゲームエンジン製作スレ
751 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/20(木) 20:23:10 ID:D0Rz0wW5 - >>743
アクターが自殺する場合についてもう少し詳しく。 GameLogicはアクターをアップデート(クロックを供給)するために アクターのリストを持たなければならない。それをどうやって削除する? アクターから削除イベントを送るのであれば、アクターが自殺せずに GameLogicに殺して(delete)もらったほうが自然ではないか? 俺はGameLogicがアクターのnew/deleteおよび管理を一括して行ったほうが良いと思った。 異論は歓迎する。
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- ゲームエンジン製作スレ
753 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/20(木) 21:59:45 ID:D0Rz0wW5 - アクターに状態を持たせて"Die"をget_state()するのと、
イベント"Die"を送るのはどちらがいいだろう。 考えてみたが差はないように思う。ここら辺は作成者の感性で選ぶ問題だろうか。 少なくとも最初は、通信はイベントシステムでやると考えた。 例外としてnew/deleteとupdate()はイベントシステムの外にある。 ここはあくまでイベントシステムで統一すべきだろうか、 それとも最初の説を修正すべきだろうか。
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- 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
36 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/20(木) 22:15:35 ID:D0Rz0wW5 - IrrlichtにしろOrge3DにしろUnrealEngineにしろなぜか人がいないよね。
なぜなんだろう。そんなにゲームが作りたい人がいないのか。 ゲーム作ろうと思ったらここらのゲームエンジンを使わざるを得ないのに。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
330 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/20(木) 22:22:09 ID:D0Rz0wW5 - Unityの日本語書籍まだー待ってるんですけど。
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
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