- ゲームエンジン製作スレ
739 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/19(水) 22:24:13 ID:utwyLQnT - 我が道を行く。「弾を打つ」シーケンスの検討。
http://code.google.com/p/erica/wiki/BasicStudy20110120 結果はBulletアクターが1つ増えるわけだがnew/deleteを誰がどのような手順で行うかがポイントになる。 例えば弾と言ってもミサイルやレーザーだったりするわけで、どの弾を打つのか決められるのはMyCharacter以外にない。 ただしゲーム中に存在するアクターを管理するのはGameLogic。 一般的にオブジェクトはnewした人がdeleteまで責任を持つべきなので、 GameLogicがBulletアクターをnew/deleteおよび管理するのが望ましい。 以上を考えると上図のシーケンスになる。 現在の実装(というかインターフェースだけの仮置き)だとアクターはoutキューにしかアクセスできないので、 これをin,outキューの両方にアクセスできる仕様に変更する必要がある。
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