トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月19日 > utwyLQnT

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

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ゲームエンジン製作スレ
739 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/19(水) 22:24:13 ID:utwyLQnT
我が道を行く。「弾を打つ」シーケンスの検討。
http://code.google.com/p/erica/wiki/BasicStudy20110120
結果はBulletアクターが1つ増えるわけだがnew/deleteを誰がどのような手順で行うかがポイントになる。
例えば弾と言ってもミサイルやレーザーだったりするわけで、どの弾を打つのか決められるのはMyCharacter以外にない。
ただしゲーム中に存在するアクターを管理するのはGameLogic。
一般的にオブジェクトはnewした人がdeleteまで責任を持つべきなので、
GameLogicがBulletアクターをnew/deleteおよび管理するのが望ましい。
以上を考えると上図のシーケンスになる。
現在の実装(というかインターフェースだけの仮置き)だとアクターはoutキューにしかアクセスできないので、
これをin,outキューの両方にアクセスできる仕様に変更する必要がある。




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