トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月19日 > hUV17Fap

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
724 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/19(水) 05:41:30 ID:hUV17Fap
神奈川のクソコテだけど、

http://blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/51797127.html
> 議論できるぐらいもっと勉強しろ。

こいつ、自分のことを棚にあげてよくそんなことが言えるな・・
ゲームエンジン製作スレ
729 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/19(水) 14:23:21 ID:hUV17Fap
偏差値41の底辺大学だとしても、よくお前入れたなというレベル
ゲームエンジン製作スレ
732 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/19(水) 16:15:02 ID:hUV17Fap
擁護は単発IDでしか入らんなwww
本人が携帯でやってるんだろなwww

http://twitter.com/GRGSIBERIA/status/24370041461936128
> テンプレートメンバ関数ってヘッダーファイル内に書かないといけないんだっけか? それはインライン関数だけだったような気もするが……。

こいつ、C++ template使ったことすらないレベル。
よくこんな馬鹿が上から目線でこんなこと↓言ってやがったな・・

> 202 名前: ◆GRGSIBERIA [sage] 投稿日:2010/12/31(金) 16:28:37 ID:010ls3FD [2/3]
> ところでこの中にプログラマーはいるの?
ゲームエンジン製作スレ
734 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/19(水) 20:05:40 ID:hUV17Fap
>>733
C++ templateすら使えない基地外はすっこんでろ
ゲームエンジン製作スレ
736 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/19(水) 20:25:31 ID:hUV17Fap
>>735
使わなくてもプログラム書けるよ。コード書くのが何割か面倒になるだけでな。

まあ、俺はC++ templateすら書けない馬鹿と一緒に仕事はしたくないがな。


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