トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月19日 > bUw/q9cx

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名前は開発中のものです。
719
ゲームエンジン製作スレ

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
725 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/19(水) 08:11:47 ID:bUw/q9cx
>>723
戻り値をconstにしたら
(a = 5) = 1;
とかいう式が書けなくならねぇ?
まぁ意味のない式ではあるけどC/C++の仕様的な意味で。
ゲームエンジン製作スレ
737 :719[sage]:2011/01/19(水) 21:29:54 ID:bUw/q9cx
>>733
全てをInGameツールでやるのがいいとは思っていないからね。
ファイルのパックとかデータのコンバート作業はコマンドプロンプトから実行できるようにしてbat組んで一括処理とかしたいし。

あとはビットマップフォントの作成ツールも外部にしてる。
ビットマップフォントをOSから抜いてくるコードをエンジンに乗せるのは微妙という判断から。

InGameツールはInGameじゃないと最終確認できない内容にこそ意義があると思ってるよ。
スクリプトの実行とかインスタンスの配置とかが最たるものかなと。

>>735
templateが万能ってわけでもないけどね・・・。
無節操に使うとコードサイズが肥大する事を理解しておく必要はある。
大した問題ではないかもしれないが数が増えるとコンパイルも重くなる。


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