- ゲームエンジン製作スレ
690 : ◆GRGSIBERIA [sage]:2011/01/18(火) 01:03:46 ID:psnIre4h - >>686
僕は知らないことは知らないし、思い出せないことは思い出せない。 思い出せないことは調べればいいと思うんだけど、違うかね?
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693 : ◆GRGSIBERIA [sage]:2011/01/18(火) 01:39:38 ID:psnIre4h - >>692
物凄く基本的なことで、「そんなことも知らないのか」って言われたら、 「すいません、忘れちゃって……」と、苦笑スマイルで切り返せばいいのでFA? (まあ、知る知らないは宗教論争になるので限度と言うものは必要になるが)
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698 : ◆GRGSIBERIA [sage]:2011/01/18(火) 02:11:15 ID:psnIre4h - >>695
読んでて思うんだけど、それって極端な理想論じゃないかい? 今の世の中調べてもわからないことなんてほとんどないよ。 じゃあ、知ってるかどうかだけで通用するかと言えば、君の言い方だと通用しないのではないかい? 要するに、作ったもので評価される、と言うことに他ならないと思うんだけど。 僕は仕事道具を全く知らなくても、それに取って代わるだけの目さえあればいいと思うよ。
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703 : ◆GRGSIBERIA [sage]:2011/01/18(火) 02:20:11 ID:psnIre4h - >>696
EffectiveC++って雑誌みたいなもんでしょ? ありゃあ軽い読み物だと思うんだけど、 そこまで血眼になって読むほどの価値はあるのかね? >>701 ドライバーとしての目や勘が既に備わっていれば、 普通免許を取得するのに困難なことは無いと思うんだけど。 まあ、その目や勘をどうやって見破るかはタクシー運転しないからわからんが。
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710 : ◆GRGSIBERIA [sage]:2011/01/18(火) 02:55:01 ID:psnIre4h - >>704
そうだね。スレ違いだよね。 暇つぶしにはなってもスレとして建設的ではない。 >>706 そこは作ったもので証明しなくちゃならないんだろうけどね。 まあ、たいしたもんは作っちゃいないが。 EffectiveC++(以下EC++)の感想? EC++は読んでいなくてもプログラムはできると思う。 ただ、世の中には予想外のことを仕出かす人もいるわけで、 彼らを可能な限り制限し、エラーと言う形で妨害しなければ、とてもデバッグなんてできない。 そういう面でEC++は下層を想定して作る際に勉強になるだろう。(133) 出来ればあなたの感想も参考までに。 >>708 多くの偉い人は言ってるよ。 多くの人の意見を聞き、反芻して意見を持つことが重要なんじゃないかな?
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- ■ ゲーム製作技術板自治02
298 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/18(火) 17:44:50 ID:psnIre4h - 仮にライセンス制でやるとして、掲示板の機能としてそれが提供できる?
提供できないのなら自治がやるとして、それが一番の荒れる理由にならない?
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