トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月18日 > nnorouTu

書き込み順位&時間帯一覧

33 位/99 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000001001



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22

書き込みレス一覧

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
835 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/18(火) 21:46:08 ID:nnorouTu
原理それ自体で考えれば可能だよ。
特定のレイヤ、あるいは画面クラス……この場合はglobal.kag(を構成するMainWindow.tjs)の中で

function onKeyDown(key, shift){
    if( sf.ActionMode ){ // ← ポトリス云々のシステムを実行中、ってフラグを自分で建てておく
      switch(key){
        /*
          フラグが建ってる時はキー入力によってレイヤなり何なりのオブジェクトを操作する
          この場合、キーボードの←キーが押されたらレイヤ0(自機画像でも表示させとけ)を動かす
         */
        case VK_LEFT:
         if(kag.fore.layers[0].left > 0)
            kag.fore.layers[0].left--;
        break;
      }
    }
}


的な処理を書いてけば、一応TJSでアクションなりシューティングなりを作る事は出来る。
ただしぶっちゃけ、TJS(というか吉里吉里というゲームエンジン)でADV/ノベルゲー以外を作るのは
不毛っちゃ不毛。処理速度はCPUどっさり使うので速さはさほど見込めないし、メモリも食うし、他にも色々とね。
そういう意味では、一からC++とかで作った方がマシだとは思うね。それ判っててあえてTJSで作るってなら止めないが


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。