トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月18日 > +PfoUY7m

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part7

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ロックマン8をFC風にリメイク Part7
315 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/18(火) 01:45:57 ID:+PfoUY7m
>>313
ファミコン詳しい人が、ロダの603に口を赤くした表示プログラムを上げてくれている(規制に巻き込まれたらしい)が
そっちだと顔が白くなってるな
やっぱりスプライト3枚重ねはできないんだろうか?
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
316 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/18(火) 01:55:41 ID:+PfoUY7m
あ、まてよ
原画とは違うけど、ピエロだから顔をどうらんで塗ってると解釈すると
顔周辺を黒赤白にすれば重ね合わせの問題を解消できそうだ
>>289の肌色を白に変えるとそんな画像になるな
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
327 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/18(火) 05:06:07 ID:+PfoUY7m
既にクラウンマンが横7枚使ってる場所があるから
実機ではチラツキなしにロックマンと並べることは不可能なんだよね
>>315の表示プログラムだとクラウンマン一人しか表示していない
この枚数の矛盾に目をつぶってる上に、重ね合わせルールや配色ルールにまで目をつぶると
どんどんロックマンらしさが失われてしまうから、できる事なら遵守させたいけど…

顔を白くして目が分からなくならないように、原画のように目の淵を赤くするという案もあるが
こうなると色じゃなくてドットいじくるレベルになるから将軍の領域になっちゃうな
淵の上手い入れ方はわからないし、その方向で良くなるか自体わからないや
>>323さんの言うように、パレット配色に融通を利かせれば(パレット4に赤肌白)
>>289が実機表示可能だからこれでよさげに見える


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