トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月16日 > OOGPL0w5

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Hi-ν名無し
ロックマン8をFC風にリメイク Part7

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ロックマン8をFC風にリメイク Part7
272 :Hi-ν名無し[sage]:2011/01/16(日) 04:06:11 ID:OOGPL0w5
文章では伝えられないので、ドット絵の色だけ変えさせていただきました。
↓のような感じはどうでしょうか。

http://loda.jp/rock8/?id=606
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
276 :Hi-ν名無し[sage]:2011/01/16(日) 07:42:47 ID:OOGPL0w5
ファミコンの制限の中でドット絵作るのってやっぱり大変なんだな…
俺も>>268を推します
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
283 :Hi-ν名無し[sage]:2011/01/16(日) 19:51:54 ID:OOGPL0w5
火柱のグラフィックは前のものより良くなりましたが、
横に大きい火柱によって当たり判定が大きくなった分、
吸い込みの時間を短縮してもらった分を埋めるかのように
巻き込まれる率が上がってしまいましたね…

あと、正直なところ、フレイムソードは前のバージョンの方が良いと思います。
避けやすいパターンが一つあることでまだバランスが取れていたのに
全部避けにくくなったことで8ボスの中でソードマンだけが異常に強いです。
エアーマンの攻撃にも避けやすいパターンはありますし、
全部避けにくいものにする必要はなかったのでは?

そして、極稀にではありますが回避不可能な時があるので、
石像の破片の飛び散り方はやはり
規則性のあるものにした方が良いと思います。
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
285 :Hi-ν名無し[sage]:2011/01/16(日) 21:40:33 ID:OOGPL0w5
>>284
繰り返しプレイしてみると、強いて一番避けにくいパターンを挙げるほど
極端に難しくはないとは思うんですけどね。
ただ、前バージョンのフレイムソードが
個人的には丁度いいと思っていたので…
むしろ「難しくなった」という意見がほぼ無いところを見ると、
最新版のフレイムソードの難易度は丁度いいのかもしれません。
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
287 :Hi-ν名無し[sage]:2011/01/16(日) 22:58:38 ID:OOGPL0w5
>>286
俺個人の意見に合わせて細かく調整してもらう訳にもいかないですしね。


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