トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月15日 > qOnfmjhc

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名前は開発中のものです。
Ericaエンジン
ゲームエンジン製作スレ

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ゲームエンジン製作スレ
640 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/15(土) 09:26:21 ID:qOnfmjhc
昨日から作り始めたから一緒にさらそうぜ。
俺の考えている「ゲームエンジン」がおまえらの考えている「ゲームエンジン」と一致しているかかなり不安だ。
ゲームエンジン製作スレ
645 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/15(土) 17:42:26 ID:qOnfmjhc
Doxygenで作ったドキュメントをそのままWebで見れるようにできる方法知らない?
そのままアップしたら全然違うレイアウトのものが表示されたよ!
ソースだけ見せられてもよくわからないでしょ。

ゲームエンジン製作スレ
647 :Ericaエンジン[sage]:2011/01/15(土) 19:54:47 ID:qOnfmjhc
殺伐としたこのスレに俺ゲームエンジンの設計ドキュメント兼ソース投下。
http://erica.googlecode.com/svn/trunk/doc/html/hierarchy.html
こういう感じで作ろうと思うのだが、どうだろうか。
基本は「ゲームコーディング・コンプリート」の丸写しな。
ゲームエンジンの基幹部分は抑えたはず。

- GameLogic : ゲームの基本ロジックの制御
- GameView : ゲームの描画とUI(コントロール)
- Actor : ゲーム中に基本構成要素
- EventQueue : 上3つが通信するのに使う
- Event : 基本的に全てイベント駆動




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