トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月15日 > pphGSX3w

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アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
Javaゲーム作成総合スレ
学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです

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Javaゲーム作成総合スレ
675 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/15(土) 09:38:14 ID:pphGSX3w
>>674
あっちに書くのは面倒だからこっちに書こう。

多分、製作手順はかなり違うだろうね。
ゲームだと、絵も描かなきゃなんないし、
音楽や効果音も作らなきゃなんないし。

そもそも、モノ売るってレベルじゃねーからねぇ。


と、だれかコピペでもしてやるがよい。

Javaゲーム作成総合スレ
676 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/15(土) 09:52:46 ID:pphGSX3w
2Dのシンプルなゲームと言うレベルなら、
標準Javaのクラスたちで十分。
外部クラスを使うと、マックなどで使えない恐れがあるからねぇ。

Swingは、いかにもなJava画面になっちゃうから、
awtにとどめた方がよさそうだ。
BufferStrategyクラスが必須だよ。

アプレットだとまた別だけど、JMonkeyEngineてのが
アプレットで使えるのかどうか・・・

学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです
159 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/15(土) 10:35:38 ID:pphGSX3w
ゲームを作るとなると、絵の心得もいるし
音楽の心得もいると言われる。
それは確かにそうなんだが、それでもゲームを作る方法は
ないわけではない。

どうするかというと、既にあるものを利用すればいいんだよ。
絵のデータはソコラヘンの素材サイトなどからチョイスして、
音楽などはファイル名を指定できるようにして
「自分の好きなBGMでゲームが出来る」というアピールをする。

X68000のころから、そういう手口が使えるようになったねぇ。



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