- Javaゲーム作成総合スレ
675 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/15(土) 09:38:14 ID:pphGSX3w - >>674
あっちに書くのは面倒だからこっちに書こう。 多分、製作手順はかなり違うだろうね。 ゲームだと、絵も描かなきゃなんないし、 音楽や効果音も作らなきゃなんないし。 そもそも、モノ売るってレベルじゃねーからねぇ。 と、だれかコピペでもしてやるがよい。
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- Javaゲーム作成総合スレ
676 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/15(土) 09:52:46 ID:pphGSX3w - 2Dのシンプルなゲームと言うレベルなら、
標準Javaのクラスたちで十分。 外部クラスを使うと、マックなどで使えない恐れがあるからねぇ。 Swingは、いかにもなJava画面になっちゃうから、 awtにとどめた方がよさそうだ。 BufferStrategyクラスが必須だよ。 アプレットだとまた別だけど、JMonkeyEngineてのが アプレットで使えるのかどうか・・・
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- 学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです
159 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/15(土) 10:35:38 ID:pphGSX3w - ゲームを作るとなると、絵の心得もいるし
音楽の心得もいると言われる。 それは確かにそうなんだが、それでもゲームを作る方法は ないわけではない。 どうするかというと、既にあるものを利用すればいいんだよ。 絵のデータはソコラヘンの素材サイトなどからチョイスして、 音楽などはファイル名を指定できるようにして 「自分の好きなBGMでゲームが出来る」というアピールをする。 X68000のころから、そういう手口が使えるようになったねぇ。
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