トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月14日 > qcFk9EqR

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part7

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part7
198 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 00:10:41 ID:qcFk9EqR
>>195
じゃあとりあえずここでまとめとくよ
●連続掴み派の案
・サンダークローは連続で掴みかかる攻撃にしたい
・攻撃回数は2回と3回のどちらかをランダムで
・次の攻撃間隔は大ジャンプをして着地するぐらいの間を空ける

●サブ意見
・掴みかかった手が出た所に電気が帯電する
 …あまり長く残らないでちょっと邪魔する程度で

こんなもんだね、連続掴み派の皆さんお疲れー
他の攻撃も煮詰めてみたいけどどうする?
そろそろ荒れそうだから今夜はやめとこうかとも思うけど?
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
201 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 00:25:49 ID:qcFk9EqR
サンダーカーニバルの途中でボール投げる案で話してみたいけど
40分ぐらいまで待って同じ案の人がスレにいないようなら今夜はやめておこう
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
205 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 00:47:12 ID:qcFk9EqR
じゃあ大車輪の方で煮詰めようか
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
207 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 00:49:18 ID:qcFk9EqR
ランダムよりも、回った回数で変えるのはどう?
1回目開始側の端、2回目真ん中、3回目反対の端、ぐらいの戦ってるうちに気づくような攻撃
サンダーカーニバルとサンダークロー…これは連続掴み派の意見だけど
ランダム系が続くところがあるから、パターン系も入れてみたらどうかな
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
210 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 01:20:35 ID:qcFk9EqR
申し訳ないけれど起きてるの辛くなってきてしまった…
仕切り続けるのもちょっと嫌だったんで、よければ>>208さん進行役続けてもらえない?
回るスピードの変化はバラバラにするのか加速するのか、端安置は残すべきか、
着地点変更はいいのか悪いのか、他に面白い案が無いか…そんな点で見ていってほしい


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