トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月14日 > n4evz5IN

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[―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part7

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ロックマン8をFC風にリメイク Part7
228 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 16:05:30 ID:n4evz5IN
>>226
>出来ればimgフォルダ内のすべてのデータをフェード無しのシートに変えて頂けると助かりますが
>フェード用のグラフィックを無くしていく作業は大変なのでしょうか?
これは俺も気になってて色々試してるんですがどうもうまくいかない。
プログラム起動時にプログラム内部で動的にフェード画像を生成するようにしたんですが
その処理に5秒ぐらいかかってしまって実用的ではなかった。
パレットカラー形式で画像描画すればパレットチェンジだけでフェードが実現できるんですが
処理速度が遅かったり。
FC7ではどうやってたんですかね。Delphiで開発されていたようですが。。
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
229 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 16:22:53 ID:n4evz5IN
フェードイン/アウトの処理は全部αブレンドでやってしまってもいいのかもしれないな
ロックマン9や10もフェードイン/アウトの処理にαブレンド使ってるしね
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
231 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 17:51:03 ID:n4evz5IN
>>230
ジョーダン
ロックマン8をFC風にリメイク Part7
236 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 18:13:47 ID:n4evz5IN
と思ったが必要な画像だけフェード画像を生成するようにすれば実用的な速度で動くかもれしれんな
ちょっとやってみるか。フェード画像が不要になるかもしれないぞ


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