トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月14日 > howQ/8ST

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

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ゲームエンジン製作スレ
593 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 00:09:56 ID:howQ/8ST
>>592
いやだからさ、そんな低レベル層なんか、DirectX SDKのサンプルを参考にすれば
すぐ書けるわけで、誰もそんなことが知りたいわけでも見たいわけでも欲しいわけでもないんだよ。
ゲームエンジン製作スレ
595 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 00:23:20 ID:howQ/8ST
>>594
他の人がどう思ってるかは知らんが
俺はゲームエンジンって、もっとアプリケーションレイヤーにあるものだと思っているがな。
ゲームエンジン製作スレ
598 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 01:18:42 ID:howQ/8ST
>>596
そんなことを言いだすなら、OSもCPUもメモリ外国産だからな。
ゲームエンジン製作スレ
611 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 18:18:41 ID:howQ/8ST
>>603
> スクリプト側で動的にクラスを定義してC++側から使うのって無理だよな?

C#なら簡単なんだけどな。

C++だと、エンドユーザーにもスクリプト書かせたいならコンパイラ付属しなきゃいかんな。
gcc付属はライセンス的に嫌だな・・

まあ、C#でいいんじゃネーノ
ゲームエンジン製作スレ
615 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 21:13:42 ID:howQ/8ST
>>614
http://twitter.com/GRGSIBERIA/status/25837899316461568
> 参考文献も1件じゃ足りんかな……。まあ、隣のプロジェクトの論文なんだけど……。

卒論の参考文献1件だけとか…。
そんな馬鹿でも卒業できるのか?

そもそも、お前は、本当に神奈川工科大学の学生なのか?

神奈川工科大学のネガキャンしたいだけの工作員じゃないかと疑われるレベル。
ゲームエンジン製作スレ
625 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 23:42:10 ID:howQ/8ST
>>624
このクソコテは自分の都合の悪いことは全部無視だからな。
ゲームエンジン製作スレ
627 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 23:55:58 ID:howQ/8ST
>>626
2日で出来ると言ったものが2週間かけてもできてこないんだぞ。

何10年かけてもこいつには何も作れないに決まってんだろ。


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