トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月14日 > WoFdY3DM

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

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ゲームエンジン製作スレ
603 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/14(金) 09:40:37 ID:WoFdY3DM
スクリプト側で動的にクラスを定義してC++側から使うのって無理だよな?
つまりシーンに固有のクラス、例えばMyCharacterとかは予めC++のクラスとして
定義されているのをスクリプト側から指定しないとダメだよな?

ゲームエンジン製作スレ
607 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/14(金) 17:02:10 ID:WoFdY3DM
お前らにまかせとくと100年経っても何もできないから俺ゲームエンジン作るわ。Linux + OpenGLで。
基本的にゲームコーディング・コンプリートの丸写しな。
(俺が独自に考えるよりよっぽどいい)
- 大きく「ゲームアプリケーション」「ゲームロジック」「ゲームビュー」の3モジュール
- イベント駆動
とりあえずBasicTPSというゲームロジックを作って3Dシーンを動き回って弾が打てるところまで。
さしあたってアニメーションはなし。






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