トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月13日 > o+7lNkhk

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名前は開発中のものです。
難易度調整スレッド
企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…

書き込みレス一覧

難易度調整スレッド
219 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/13(木) 08:57:56 ID:o+7lNkhk
[685]名前は開発中のものです。<sage>
2011/01/13(木) 03:29:24 ID:OAZQkBzh
CPUの思考のプログラミング難しい
歴史SLGの敵勢力とか良く作り出せたもんだ
迂闊に手を出すんじゃなかった

[686]名前は開発中のものです。<sage>
2011/01/13(木) 04:48:21 ID:d0pyhd8k
猪突猛進な突撃型
自分の攻撃射程ギリギリで停止する中距離型
特定の場所から離れない防衛型
任意の敵対相手を中心点として、自陣や味方キャラの反対側へ移動する盗賊型
ほぼランダムで動くトリックスター型

…みたいな定番から攻めてみるのはどうか。


企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…
37 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/13(木) 12:21:38 ID:o+7lNkhk
>>35
完成させるだけならな。UIとかエフェクトとか凝ったことを始めるととたんに面倒臭くなる。


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