- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
963 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 03:26:47 ID:cTJZYH8O - んー、こりゃ火柱といい、
フレイムソードのパターンといい、ちょっと大変だなあ。 ちょっと待ってな、今色々考えてるから。
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964 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 03:56:30 ID:cTJZYH8O - 確かにフレイムソードについてはパターンが三つに増えているが
最初にあったパターン以外はあまりにかわすことが容易過ぎて、 バリエーションを楽しませる以前に、それなりにプレッシャーを与えていた フレイムソードという技の存在自体を殺してしまっている。 その容易にかわせるパターンが何度も重なると、貴重な時間が割かれるので これは修正しなければならない。 とりあえず、修正案を今からゴザルに送る。 しかしこれだけの数の炎を飛ばし、その回避方法で楽しませる配置を 思いつくこと自体大変だから最悪、今回の修正で手応えが無ければ フレイムソードは当初の「1パターン」に戻して完了とする。 火柱については、おもったよりもサマになっておらず、 また、http://loda.jp/rock8/?id=589を見てこれを再現したとしても 今よりも成果がありそうにも感じられない(今回のサマがイメージと違いすぎて)ので 別の火柱案に変更することにする。 そこで>>955の案だが、3の暗転は却下。2は竜巻、回転どころか、火柱に見えないので却下。 俺としては1の案がPS版をしょぼくした表現に見えないことも無いので1にしたと思う。 が、もともと小さいサイズになったソードマンに対して、それを囲う小さい炎で広い部屋の天井まで登る火柱を 表現しようとする事自体、無理があるのかもしれん。 よって、吸引技というところに観点を絞り、ダークマン2のバリア方式で確定させるのが妥当かもしれん。
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965 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 04:03:22 ID:cTJZYH8O - というわけで、ダークマン2のバリアを参考に
身体の周りを回る炎の壁を制作しようと思う。 そして、同時進行でクラウンマン制作するわ。 うpっても誰も起きてねーと思うけど。
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967 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 05:34:09 ID:cTJZYH8O - と、思ったがイメージが浮かんだので
>>955の1の案で作ってみる。
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968 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 05:39:52 ID:cTJZYH8O - >>966
8ボスバトル中に頻繁に背景暗転なんてされてて 違和感覚えねーわけねーだろーが。 ファミコンロックマンの世代じゃねーなら意見だけにしとけや。
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971 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 14:13:49 ID:cTJZYH8O - >>970
>わかってて目をつぶってるのか、FCの仕様を理解してないのか聞きたい。 >7の中ボスみたいに、最終的にあえて目をつぶる判断はありだと思うが、 ログ読もうな
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972 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 14:24:09 ID:cTJZYH8O - 昨日描いたクラウンマンだ。手が少しデカいのはわざとだぞ。
あとほんのり前屈みな。ボディはナパームマンみたいな半分以上がタイツスーツ。 こいつも動きが加わるとそうとうな幅食うんでソードマンと同じように6464でやる。 手が長いってことで、横を広目に使わせてもらった。 さて、まあこんなもんだろ。 http://u6.getuploader.com/SR1gou/download/344/0000.bmp
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973 :訂正[]:2011/01/12(水) 14:27:05 ID:cTJZYH8O - 昨日描いたクラウンマンだ。手が少しデカいのはわざとだぞ。
あとほんのり前屈みな。ボディはナパームマンみたいな半分以上がタイツスーツ。 こいつも動きが加わるとそうとうな幅食うんでソードマンと同じように6464でやる。 手が長いってことで、横を広目に使わせてもらった。 さて、まあこんなもんだろ。 http://dl6.getuploader.com/g/6|SR1gou/345/0000.gif
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- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
974 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 14:28:07 ID:cTJZYH8O - 色はまだ適当だ。
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- ロックマン8をFC風にリメイク Part7
4 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 15:23:44 ID:cTJZYH8O - >>3
いや、間に合うよ。見てみたい。 てかこの企画以外でもファミコン化させる企画は沢山あるし、 今後も絶えず出て来ると思う。 作れるのなら、作ってくれ。重宝がられると思うぜ。
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- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
976 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 16:33:20 ID:cTJZYH8O - ブランコ時の腕の雰囲気を考えて
腕の蛇腹の黒縁がうっとおしい場合こうしてもいいかもね。 http://dl6.getuploader.com/g/6|SR1gou/348/0001.gif
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- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
977 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 16:37:26 ID:cTJZYH8O - >>975
>wikiの例の中にあったような唇の赤いのはやらないんですか? そだねー、それも良いとは考えているけども ただ、確か黒以外の線で口を表現するのは過去には例がなかったと思うので まあおいおい決めてくよ。モーション作る時にでも。
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979 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 16:47:23 ID:cTJZYH8O - ボスだけじゃねーぜ、おいおい俺がクソレベルのドットども
全部挿げ替えてやっから期待しときな! ワイリー城もやんなきゃな。
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983 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 18:12:30 ID:cTJZYH8O - >>980
>サンダークローのときに地面壁天井全部に電流が走る あー、手が飛び出すたびに床壁沿いに電流が走るのな? 面白いかもなあ、それ。 公式のは歩いてかわせて、プレイヤーも暇だしな。 でもリメイク版のはジャンプ必須だから かわしたその腕から電流が左右に飛び出してもプレイヤーには意味無くないか? とりあえずクラウンマン戦のコンセプトは「トリッキー」でいく。 ピエロ、サーカスにちなんで今の各技を少しだけ 意表を突いたり、奇をてらう技にアレンジしてみたい。 ブランコのスピードや、玉のバウンドの幅などのバリエーションに それを意識してみよう。 ブランコでいうなら、早くまわった後に チェンジボールみたくゆっくりまわって来たり、その時の絵はベロ出してるヤツとかね。 技や移動のスピードにものを言わすのは俺的に(FCロックマン的にも) ほんと無しだが、軽量級ってこともあり少しは忙しく厚かましいバトルにはしたいと思う。
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984 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 18:18:37 ID:cTJZYH8O - >>982
>顔がチルドマン まじか?確認してないんでどのくらい同じか知らんが まあいいんでないかな。 >原画のメットが白紫白の三分割 お前さ、ファミコンテイストに劣化させるの上で デザインや色の配色を割合しなきゃならんのわかってる? イラスト忠実に意識してゴチャゴチャさせるだけが能じゃないんだよ。 大体、お前の突っ込みなんざな、FCロックマンのボスドット全部に言えるっつの。 デキが良過ぎだからと十箸の隅を突くみたいに粗さがしてんじゃねーよ、アホか。 黙ってみてろよ。
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985 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 18:19:47 ID:cTJZYH8O - あれ、打ち間違い。
重箱の隅な。
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987 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 18:25:02 ID:cTJZYH8O - >>982
てめー、チルドマンと同じとか言うからびびって確認したら ぜんぜんちげーじゃねーか http://yaplog.jp/momongaxp/image/474/368 お前ぶっ殺すぞ、ただ単に叩きたいなら 二度と書き込むなクソボケが。死んで来いよ。
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988 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/12(水) 18:28:34 ID:cTJZYH8O - >>986
うぜーんだよ、お前長文野郎だろ。 公式イラスト確認済みで知ってるっての。 んなもん再現する必要無いわ。ごちゃつくだけじゃボケ。
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