トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月12日 > 6lImQ1uY

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
ロックマン8をFC風にリメイク Part7

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
962 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/12(水) 02:22:26 ID:6lImQ1uY
クラウンマンが遂に作り直されるのか…wktk
アクアマンも既にクオリティ高いけど、
手直しで更にロックマン風に近くなるのかな。

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
978 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/12(水) 16:41:28 ID:6lImQ1uY
並べても全然違和感がないなぁ。
色を選べば更にそれっぽくなりそう。
乙です。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
980 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/12(水) 16:59:28 ID:6lImQ1uY
修正期待してます。

ところで前から思いついていたんですが、サンダークローのときに地面壁天井全部に電流が走るとか、どうでしょう?
どうせ現状ではジャンプしないと避けられないんだから、いっそ壁近くも危険なややこしい攻撃にしてみるとか。

ロックマン8をFC風にリメイク Part7
5 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/12(水) 20:02:02 ID:6lImQ1uY
前>>983
おもしろいかもと言ってもらえて光栄です。

いっそのこと、サンダークローを何度か腕を出す多重攻撃にして、
プレイヤーの下からの攻撃だけじゃなくて、腕を横壁や天井からも飛び出させて、
そこからも壁づたいの小さい電気玉(反対側の壁で消える)が走るとかどうでしょうか?

これだと今よりかなりトリッキーになりますし、
弱点武器のトルネードで浮いて避けることも戦法のひとつになります。
フレイムソード並みかそれ以上に、技を変えすぎなきらいもありますが…

ロックマン8をFC風にリメイク Part7
7 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/12(水) 20:14:48 ID:6lImQ1uY
ではこちらも便乗して。他にこういう書き込みもありましたね。

923 名前:Hi-ν名無し [sage]: 2011/01/09(日) 21:21:36 ID:qLJ7xEgW (2)
とりあえずクラウンマンに関しては

大回転の前に画面端へ移動する動作のスピードが少し速いので
ソードマンのフレイムソード前の下半身のスピードより
ほんの少し速いぐらいにしてみてはいかがでしょうか。

サンダークローは原作と同じ仕様にすると弱体化し過ぎるので
現行のままで良いと思います。

大回転、サンダーカーニバルに関しては
大回転の2回目、3回目のスピードアップや
カーニバルのバウンド数を3回か4回かのランダムにすることで
それだけで現行のものからバランスがかなり変わってくると思いますので
まずは実装してみていただけたらと思うのですがいかがでしょう。

930 名前:名前は開発中のものです。 []: 2011/01/09(日) 22:22:36 ID:Y8N3lFyt
>>926
アイスマンやヒートマンが小柄な印象を受けます。

クラウンマンの案としては

○サンダーカーニバル
パターン案をバウンド回数でなく移動幅の異なるパターンがあるといいと思います。
現行は回転中にトルネードをあてるなどしなければ基本右下が安置になるので
常に安置が同じにならないために
○大回転
手の長さを変えてジャンプすると当たり棒立ちで当たらないようなパターンがいいと思います。



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