トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月10日 > IrdKiVGw

書き込み順位&時間帯一覧

9 位/77 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0011000000000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
[―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
944 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/10(月) 02:19:53 ID:IrdKiVGw
>>938
現状の炎のX座標の計算式は回転の中心のX座標をbase_xとして
(現在のX座標) = base_x + 22 * cos();
で算出していて、回転の角度は1フレーム毎に7度ずつ変化させてます。
つまり等速円運動を再現しているので位置の計算方法としては正しいかと。
端でウェイトを入れるということは現在の等速円運動から楕円運動に動きを変える
ということになりますがそれで回転しているように見えるんでしょうか。
手前と奥で絵を変えるというのが一番回転しているように見せられると思いますが。
もしくは回転ではなく単に上昇させるというのでもいいのかもしれませんね。
あと上方向への加速は現状でも入っています。もっと加速を効かせるべきですかね。
楕円運動に変えても良いですが座標の計算式を提示してください。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
946 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/10(月) 03:36:29 ID:IrdKiVGw
ダークマン2は、ダークマンの表示を消してバリアを一つにしたら回転しているように見えないでしょうね
ということは火柱のエフェクトも回転の中心に何かスプライトを置いたら回転しているように見える、のかなあ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。