トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月10日 > F73A2uge

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

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ロックマン8をFC風にリメイク Part68
938 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/10(月) 00:09:39 ID:F73A2uge
>>894
そうですね、図解が無いとイメージが伝わりにくいかもしれません

>>βの人
とりあえず図にしてみました。まだわかりにくいようでしたら
もう少し突っ込んで解説を考えてみますが、これでどうでしょうか?
http://loda.jp/rock8/?id=589
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
945 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/10(月) 02:57:33 ID:F73A2uge
>>944
なるほど、現行版でも回転運動ちゃんとしてたんですね…失礼しました
自分が言っているウェイト関連は、動きとしてのオーバーなデフォルメ
なんですが、これは…仰るとおり楕円運動となるので、ちゃんと
導き出すのが難しいです
(うかつな指定を入れて、より表示がわやくちゃになっても本末転倒なので)

手前と折り返しの奥とで絵を変える、というのが見栄えとしては
一番違和感が無さそうですが、豪華になりすぎるかも…という懸念はあります

この件でダークマン2との戦闘を再見したんですが
ttp://www.youtube.com/watch?v=5WmJ7oVlvRo (2:00辺りから)
このバリアが回転して見えるのは、2本のバリアが同一軸上にあるから
重なる部分の印象もあるのかと思います

絵のパターンを増やさない方向で考えた方がFCとしてはリアルと思うんで
「横並びしないように」と以前の指定に書きましたが、その考えは一旦捨てて
横並びを無視して、現状の動きのままでもビュンビュンと炎柱を発生させる方が
回転感が増すかもしれません(新炎柱の発生時間は半分、つまり表示は今の倍)

上方向への加速は現行版よりも、もっと極端に上昇した方が
吸い込みの強さに相まって効果的だと思います

手間をかけさせてしまって、すいません


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