- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
945 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/10(月) 02:57:33 ID:F73A2uge - >>944
なるほど、現行版でも回転運動ちゃんとしてたんですね…失礼しました 自分が言っているウェイト関連は、動きとしてのオーバーなデフォルメ なんですが、これは…仰るとおり楕円運動となるので、ちゃんと 導き出すのが難しいです (うかつな指定を入れて、より表示がわやくちゃになっても本末転倒なので) 手前と折り返しの奥とで絵を変える、というのが見栄えとしては 一番違和感が無さそうですが、豪華になりすぎるかも…という懸念はあります この件でダークマン2との戦闘を再見したんですが ttp://www.youtube.com/watch?v=5WmJ7oVlvRo (2:00辺りから) このバリアが回転して見えるのは、2本のバリアが同一軸上にあるから 重なる部分の印象もあるのかと思います 絵のパターンを増やさない方向で考えた方がFCとしてはリアルと思うんで 「横並びしないように」と以前の指定に書きましたが、その考えは一旦捨てて 横並びを無視して、現状の動きのままでもビュンビュンと炎柱を発生させる方が 回転感が増すかもしれません(新炎柱の発生時間は半分、つまり表示は今の倍) 上方向への加速は現行版よりも、もっと極端に上昇した方が 吸い込みの強さに相まって効果的だと思います 手間をかけさせてしまって、すいません
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