トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月09日 > qLJ7xEgW

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Hi-ν名無し
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

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ロックマン8をFC風にリメイク Part68
923 :Hi-ν名無し[sage]:2011/01/09(日) 21:21:36 ID:qLJ7xEgW
とりあえずクラウンマンに関しては

大回転の前に画面端へ移動する動作のスピードが少し速いので
ソードマンのフレイムソード前の下半身のスピードより
ほんの少し速いぐらいにしてみてはいかがでしょうか。

サンダークローは原作と同じ仕様にすると弱体化し過ぎるので
現行のままで良いと思います。

大回転、サンダーカーニバルに関しては
大回転の2回目、3回目のスピードアップや
カーニバルのバウンド数を3回か4回かのランダムにすることで
それだけで現行のものからバランスがかなり変わってくると思いますので
まずは実装してみていただけたらと思うのですがいかがでしょう。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
935 :Hi-ν名無し[sage]:2011/01/09(日) 23:20:51 ID:qLJ7xEgW
>>926
さすがに1〜6までのボスそれぞれの細かい設定までは分からないので
公式の絵を参考にドット絵を作っていただくしかないかと思います。

今、原作の8をプレイしてクラウンマンに関して研究していますが
身長に関してはロックマンとほぼ同じでした。
現行のドット絵は程よい感じのサイズに作られています。


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