トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月09日 > glLyztMq

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横スクロールアクション
名前は開発中のものです。
難易度調整スレッド
企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…

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難易度調整スレッド
218 :横スクロールアクション[age]:2011/01/09(日) 12:38:58 ID:glLyztMq
ふと、別のスレに書いたことだが。ネタとしては良さそうだな、と思ったから。

敵の出現方法を工夫する。
・始めからマップの上に敵を配置しておく。
 マップ上の敵が増えれば増えるほど処理が重くなり、敵を倒すと軽くなる。
・敵の出現位置を決めておき、PCが近づいたら敵を配置する。
 同じ場所にいくと何度でも同じ敵が出現する。
・敵の出現位置を決めておき、PCが近づいたら一回だけ敵を配置する。
 マップが切り替わらない限り、敵は一回しか出現しない。
・マップ上にイベントを配置し、PCがイベントを踏んだら敵を配置する。
 イベントが切り替わらない限り、敵は一回しか出現しない。

企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…
21 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/09(日) 12:42:49 ID:glLyztMq
仕様書と覚書きみたいなメモって同じなの?別物?
企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…
23 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/09(日) 14:51:42 ID:glLyztMq
>>10-11
1からやり直すのもまた勉強になるよな。
ど〜ゆ〜状況で1からやり直すべきかが、だんだん分かってくる。
まあ、変更前のデータは常に残す必要があるけどな。
あと、小まめなモジュール化やオブジェクト化も必須だな。同じ
状況が発生した場合に同じデータが使い回せるようになってくる。


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