トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月08日 > 79k32+z4

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名前は開発中のものです。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22

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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
741 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/08(土) 01:06:22 ID:79k32+z4
雪の結晶クルクル落ちる感じを作れないかなぁと考えます。 なので画像定義も必要なのですけど、今まで通りの通常の雪も当然使いたいので、雪の結晶画像は一時定義>不要になったら破棄みたいな形だといいかなと思います。
あと使い勝手の問題なのですけど、揺れ幅を定義出来たり、下から上へ昇るようにもなるとうれしいかなぁと。
そうすればたとえば風船とかハートとか、そう言う画像で別の表現も出来るので便利かな。
でもそれを実現するには、結局アニメ定義みたいにした方が楽かも知れませんね。
それをasdみたいにコマ送りをwaitみたいにコントロールするとか。

あとそれとは別にZ軸を意識したものなんかもあるといいかなと思います。
例えば真上から>目線正面へと変化出来るような。
さすがに無茶振り。調子乗ってスミマセン。ごめんなさいごめんなさい。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
742 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/08(土) 01:08:08 ID:79k32+z4
AEで作るのは楽なんだけど、プレイする人の中には動画再生やっとこさなスペックのマシンでやってる人が案外多いのよね・・・・


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