トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月07日 > s30+BlyQ

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ
DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
人工知能or人工無脳作ろうぜ

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
482 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/07(金) 00:22:52 ID:s30+BlyQ
ぶっちゃけ、実装能力あるやつは仕様を自分で決められるんだな。
色々議論して磨き上げることは有意義だけどね。

そもそも、実装能力がないならゲームエンジンもまともに使えんわw
ツクールシリーズでも使うのが身の丈に合ってるだろう。
ゲームエンジン製作スレ
484 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/07(金) 00:27:54 ID:s30+BlyQ
>>483
お前が良いモノ作って日本の産業を救えばいいだろ
DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
238 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/07(金) 21:14:56 ID:s30+BlyQ
定額課金の仕組みが整ってるプラットフォームじゃないと儲からない。
なので、PC用のゲームとかは論外。
エロ以外は・・・。
人工知能or人工無脳作ろうぜ
442 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/07(金) 21:19:09 ID:s30+BlyQ
>>440
人工知能に興味を持った人なら、全員が一度は考えてると思う。
まあ、実装しなければ何もわからんよw
ゲームエンジン製作スレ
512 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/07(金) 22:31:16 ID:s30+BlyQ
仕様 ; 三国/戦国無双っぽいモノが作れる

ま、こんなところでスタートしようか。
ゲームエンジン製作スレ
514 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/07(金) 23:07:31 ID:s30+BlyQ
つまり・・・どういうことだってばよ?


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