トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月07日 > 6xQNz6g0

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
581 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/07(金) 12:02:50 ID:6xQNz6g0
>>564
通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、
攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして〜とか思ったけど、
考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな

やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?)
攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな?
調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな?

>>563
便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw


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