- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
581 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/07(金) 12:02:50 ID:6xQNz6g0 - >>564
通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、 攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして〜とか思ったけど、 考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?) 攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな? 調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな? >>563 便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw
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