- ゲームエンジン製作スレ
422 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 14:43:43 ID:SZ5neX3J - だってここゲーム製作技術板だからね…
ゲームエンジン使いたいような住人はUnityやUDK使うわ ゲームじゃなくてプログラムを作りたい奴が集まるべきプログラム板向けのスレだろここ
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- ゲームエンジン製作スレ
425 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 15:38:29 ID:SZ5neX3J - LuaJITがC#より速いってどこ情報だよ
非公式のMonoにすら二分木で速度もメモリも負けてるのに http://shootout.alioth.debian.org/u32/benchmark.php?test=all&lang=csharp&lang2=luajit 3Dゲームエンジンなのに木構造全く使わないってか?
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- ゲームエンジン製作スレ
441 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 19:07:42 ID:SZ5neX3J - 有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。
理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。そして、どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。 有能な働き者。これは参謀に向いている。 理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは参謀として司令官を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。 無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。 理由は自ら考え動こうとしないので参謀や上官の命令どおりに動くためである。 無能な働き者。これは処刑するしかない。 理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。
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