トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月06日 > OpNIaVGi

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

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ゲームエンジン製作スレ
419 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 11:18:35 ID:OpNIaVGi
神奈川工科の糞コテ、1月初旬の時点であんな残念な理解でどんな卒論になるのやら
普段の輪講のときに誰か突っ込まなかったのか、査読してくれる人はいなかったのか
本人が、指導教官含め周囲の人に指摘を受けても意に介さない頑固なバカなのか
本人含め周囲の人間全てが、レベル低すぎて間違いを指摘できなかったのか
ゲームエンジン製作スレ
427 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 16:03:46 ID:OpNIaVGi
>>424
>>object poolingという用語自体の意味を知らんようだな…。
>Java使ったことないので。メインはC++とPythonなので。

いや、傍から見ててもその言い訳はかなり見苦しいし、完全におかしいって
なんでobject poolingがplacement newしてるだけとか意味不明なことを言い出すの?

>>380のこれ↓
>>object poolingって事前にオブジェクト確保しといてそれ使うだけじゃん。
>それ、普通にnewしてるだけじゃね?
>配置newやキャストを使ったメモリ空間上のメモリ空間のことじゃないの?

メモリプールとオブジェクトプールを勘違いしてる初歩的な勘違い。ただの無知だよ。

認識がおかしいことを指摘されたんなら、念のために調べなおして
もし己の間違いを確認したら素直に詫びときゃ済む話だろw

学生の身分でそんな姿勢で生きてて大丈夫?指導教官の話、ちゃんと聞いてる?
レジュメ見ただけで独善的で偏狭な現状認識丸出しの新規性ゼロのウンコみたいな
卒論に仕上がってない?

C#とか俺はどうでもいいけど、君は己の選択を肯定するために他の選択肢に対して
負のバイアスがかかった先入観が先行するようね。技術屋として致命的だから治せ
ゲームエンジン製作スレ
434 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 16:26:06 ID:OpNIaVGi
>>423
2chでこの程度のやりとりで怖すぎるとかビクついてるナヨナヨした男の人って…
間違いに対して忌憚のない指摘をされることにブルっちゃうならこんなとこ来ないで
クリエイターの集まるSNSで仲良しクラブやるほうがお勧めだぜ。いや、マジで

ある意味で2chより優しさがないから厨発言は華麗にスルーしてくれるよ
ゲームエンジン製作スレ
435 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 16:30:48 ID:OpNIaVGi
>>433
君、もう少し頭冷やしたほうがいいと思うよ

ダメ出しされることに不慣れな子なんだろうけど、学校から飛び出すと
ID:8hYPvz98みたいな親切な奴はそうそういないんだぜ…

間違いを指摘されることがどれだけ有難いことか、その内骨身にしみるよ
ゲームエンジン製作スレ
443 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 19:52:17 ID:OpNIaVGi
ID:XuQZKeKuは若さゆえの過ちで更正するチャンスたっぷりあるからラッキーボーイだよ
しかも失うものがない恥は掻き捨ての2chでのやりとりだからな。煽りアリと引き換えに無料マジレス講義

かなりお得ですよん。損得勘定できないゆとりは「なんでそんなボロクソに言うの?酷くない?」で思考停止
>>442とか、バカはすっこんでろってレベル
ゲームエンジン製作スレ
444 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 20:12:13 ID:OpNIaVGi
日本ガー、2chガー、とか紋切り型のクルクルパー批判を繰り出す子は
一度でも英語圏のゲーム開発系フォーラムでやりとりしたことあるのかな?
バカ発言すれば普通に煽られますよん。英語力に乏しいと煽りや皮肉って
なかなか理解できないから仕方ないんだろうけど
ゲームエンジン製作スレ
446 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 20:37:08 ID:OpNIaVGi
傷つくわぁ。じゃあいつもの優しい人に戻るよ
ゲームエンジン製作スレ
448 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 20:45:05 ID:OpNIaVGi
>>447
ヤケクソになって自傷行為に走るなよ。元気出そうぜ
ゲームエンジン製作スレ
451 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 20:52:36 ID:OpNIaVGi
まだ作ろう系スレと勘違いしてるのかよ。頭脳明晰すぎるだろ
ゲームエンジン製作スレ
453 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 20:59:43 ID:OpNIaVGi
>>445
pygameって重いのか?描画処理にOpenGLも選択できる優れものだと思ってた
ゲームエンジン製作スレ
459 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 21:16:48 ID:OpNIaVGi
>>452
昔FAVO買って絵が旨くなれると思ったがなれなくて
悔しいからSAIの下書きレイヤー使って微修正しまくって
鉛筆一発描きラフ絵であるかのように偽装した画像を
この板のどっかのスレに張った様な気がするが
あれなかなか面白いぞ

>>457
黙れよ古事記
ゲームエンジン製作スレ
464 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 21:41:32 ID:OpNIaVGi
>>456
そんなことないだろ
俺はpy2exeと共に使おうとしたら共産主義髭モジャルンペンの罠に嵌りそうになって
青ざめた過去があるけど、その点を除けば、あれは基本的にいい物だと思ってるぜ


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