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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
785
Hi-ν名無し
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
781 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 00:34:42 ID:HLO2pSnK
>>777
本当にお疲れ様です。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
785 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 01:38:48 ID:HLO2pSnK
>>782
乙です。

>>645にあった「フレイムソードの確実に回避可能なパターン」ですが、
一番前に発射される炎が上に向かって飛んでいくパターンの
地面に沿って飛んでくる4つの炎が消える速度を少し早めれば
画面端に居れば という条件付きではありますが
確実に回避可能なパターンとなるような気がします。
一応画像を用意しました↓

http://loda.jp/rock8/?id=579
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
788 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 02:00:05 ID:HLO2pSnK
>>787
何故フレイムソードが今のようになったのかは>>460を読むといいと思います。

あと、ジャンプでの回避は当たり判定が横にでも縦にでも
1ドット増えただけでも恐らく不可能になる。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
790 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 02:35:32 ID:HLO2pSnK
>>789
あと、今の状態のソードマンでフレイムソードの仕様を
原作の8と同じにすると、フレイムソードの後に吸い込みが来た場合
場所によっては恐らくほぼ確実に回避できずにダメージを受けるため
原作のフレイムソードと同じにするには吸い込み技を無くすしかない。

というか、原作の8をまずプレイしてほしい。
リメイクと比較できるのはオリジナルだけです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
792 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 02:43:24 ID:HLO2pSnK
>>785は書き方が悪かったので誤解されそうですが、
現在のパターンはそのままに>>785のパターンを
いわゆる「確実に回避可能なパターン」として追加してみては?ということです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
816 :785[sage]:2011/01/06(木) 10:08:24 ID:HLO2pSnK
>>800
>>645のレスでβの人が仰っている

「11個の火の玉が1点から発射されて”確実に回避可能な形”で広がっていく
っていうパターンをちょっと考えてくれ。

というのを聞いて考えました。
現行のフレイムソードのパターンは全て、場所にもよりますが
1、2回ほどジャンプで避ければ回避可能なのは周知の事実です。
ですが、離れてさえいれば棒立ちしていても回避できる、
完全にこけおどしのパターンを一つ追加してもいいのでは?
という考えで提案してみました。
ジャンプで避けなくてはいけないパターンと炎の展開の仕方を
敢えて同じにすることで、プレイヤーを惑わすこともできそうな気がしたので。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
835 :Hi-ν名無し[sage]:2011/01/06(木) 22:39:32 ID:HLO2pSnK
>>834
それ本気で言ってるんですか?


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