- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
781 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 00:34:42 ID:HLO2pSnK - >>777
本当にお疲れ様です。
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785 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 01:38:48 ID:HLO2pSnK - >>782
乙です。 >>645にあった「フレイムソードの確実に回避可能なパターン」ですが、 一番前に発射される炎が上に向かって飛んでいくパターンの 地面に沿って飛んでくる4つの炎が消える速度を少し早めれば 画面端に居れば という条件付きではありますが 確実に回避可能なパターンとなるような気がします。 一応画像を用意しました↓ http://loda.jp/rock8/?id=579
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788 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 02:00:05 ID:HLO2pSnK - >>787
何故フレイムソードが今のようになったのかは>>460を読むといいと思います。 あと、ジャンプでの回避は当たり判定が横にでも縦にでも 1ドット増えただけでも恐らく不可能になる。
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790 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 02:35:32 ID:HLO2pSnK - >>789
あと、今の状態のソードマンでフレイムソードの仕様を 原作の8と同じにすると、フレイムソードの後に吸い込みが来た場合 場所によっては恐らくほぼ確実に回避できずにダメージを受けるため 原作のフレイムソードと同じにするには吸い込み技を無くすしかない。 というか、原作の8をまずプレイしてほしい。 リメイクと比較できるのはオリジナルだけです。
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792 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 02:43:24 ID:HLO2pSnK - >>785は書き方が悪かったので誤解されそうですが、
現在のパターンはそのままに>>785のパターンを いわゆる「確実に回避可能なパターン」として追加してみては?ということです。
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816 :785[sage]:2011/01/06(木) 10:08:24 ID:HLO2pSnK - >>800
>>645のレスでβの人が仰っている 「11個の火の玉が1点から発射されて”確実に回避可能な形”で広がっていく っていうパターンをちょっと考えてくれ。 というのを聞いて考えました。 現行のフレイムソードのパターンは全て、場所にもよりますが 1、2回ほどジャンプで避ければ回避可能なのは周知の事実です。 ですが、離れてさえいれば棒立ちしていても回避できる、 完全にこけおどしのパターンを一つ追加してもいいのでは? という考えで提案してみました。 ジャンプで避けなくてはいけないパターンと炎の展開の仕方を 敢えて同じにすることで、プレイヤーを惑わすこともできそうな気がしたので。
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835 :Hi-ν名無し[sage]:2011/01/06(木) 22:39:32 ID:HLO2pSnK - >>834
それ本気で言ってるんですか?
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