- ゲームエンジン製作スレ
415 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 09:23:32 ID:8hYPvz98 - >>401
> そもそも(あくまで僕の)コンセプトは、 > さっきまでニコ動見ていた人が今からでも使えるエンジンなんですが……。 Luaを何度も何度もスクリプト言語の候補として挙げてたのはお前だろうが。 LuaにするぐらいならC#にしたほうが断然マシだと俺は言ってんの。 それをお前は、>>370みたいにOOPだとグラフィックデザイナーの人がわかんないだとか、 >>372みたいに「GCって言う無視できないものがあるわけだから、それがC#の大きな欠点」 だとか言い出したわけだよ。 LuaだってOOPだしGCあるだろうに。お前は夢でも見てんのか。 話が噛み合わないからおかしいなと思ってたら、 お前はLuaすら使ったことがないんだろ。 しかもGCのある言語でまともにゲームも書けないような とんでもねぇど素人プログラマじゃねぇか。 なのに>>125みたいに初心者に偉そうにアドバイスしてたわけだろ。 ちゃんちゃらおかしいわ。
|
- ゲームエンジン製作スレ
416 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 09:35:47 ID:8hYPvz98 - >>401
> object型を共用データに持って、使いたい時にdynamic_castして使うってこと? object poolingという用語自体の意味を知らんようだな…。 object poolingってobject型にしてpoolするって意味ではないんだが…。 どおりで「Boostにクラスがあるわけだし。」(>>372)のようにおかしなことを言ってくるわけだ。 まあ、これでも読め。これ見てわかんないなら、「Effective Java」でも読め。 http://www.javaworld.com/javatips/jw-javatip78.html > GCのおかげで思いもよらないぬるぽや、GameTimeが速攻でコレクトされるのとでだいぶ苦しんでるんだけど……。 > あと、原因不明の解放とか、パフォーマンスダウンとか。 そのソース出してみなよ。原因教えてやんよ。
|
- ゲームエンジン製作スレ
417 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 09:55:38 ID:8hYPvz98 - >>401
> >C#で書かれたゲームがどうなっているのか、ソースコードを読んでみなよ。 > 何のソースコード? 正直、メモリ管理が本当に面倒くさいから純粋に興味がある。 前言撤回だ。いまのお前ではそんなものを見ても無駄だ。 GCのある言語で「メモリ管理が面倒くさい」とか言ってるようでは理解不能だろう。お前にはまだ早過ぎる。 GCのある言語でゲームを作るには、次のステップが必要だ。 1) GCのある言語でGCのない言語より簡潔にソースが書けることを理解し、簡潔にソースが書ける能力を養う。 2) GCのある言語でGC.Collectが1/60秒に収まるような書き方を習得する。 お前はまだ1)の段階すらクリアしていない。ここがクリアできないのに2)を勉強しても何の意味もなさない。 俺はお前を買いかぶりすぎていた。もう少しプログラミング経験があるのかと思っていた。 しかし話してみて、とんどもないど素人だとわかった。
|
- ゲームエンジン製作スレ
428 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 16:05:07 ID:8hYPvz98 - >>426
> オープンソースかフリーで公開されてるんでしょ? > アドレス貼り付けるだけだし、読む分には僕の責任だから貼ってよ。読んでみたい。 お前が>>424の > LuaJITはC#と比べて1.2倍速いし、複雑な構文がない。 > C++はC#より4倍速いし、メモリ管理から自作できる。 この2点について、自分でテストしてその通りになった データが出せたら教えてやる。 出せないと言うなら、嘘の情報を鵜呑みにしている 自分の馬鹿さ加減を恥じるのが先決だ。
|
- ゲームエンジン製作スレ
429 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 16:06:39 ID:8hYPvz98 - >>424
>>しかもGCのある言語でまともにゲームも書けないような > 箱●だってC#で書けるのにC++で開発してるじゃん。XNAはオンラインと同人向けだよ。 そんなこと勝手に決めてくれんな。 ゲーム会社には通例、C++で開発した膨大なソースレベルでの資産があるから C++で開発したいというのがあるだけで、C#で開発出来ないからC#で 開発しないのではない。 お前は論理的に物事を考えることが出来ないようだな。 致命的に頭が悪すぎる。偏差値41って本当にひどいんだな。 知能障害レベルだ。
|
- ゲームエンジン製作スレ
431 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 16:14:33 ID:8hYPvz98 - >>426
>> 2) GCのある言語でGC.Collectが1/60秒に収まるような >> 書き方を習得する。 > 普通はCG呼ばれるものをあえて呼ばれないように工夫するのって > 1番と矛盾してるんじゃね? お前は論理的思考能力が欠落しているから、もう少し詳しく書くが、 「GC.Collectが1/60秒に収まるようにする」とは、 「GC.Collectの処理時間が短くなるように工夫する」と 言う意味だ。 「GCが呼ばれなくする」では決してない。 前者と後者とは全く違うんだよ。GCは呼ばれていいんだよ。 その処理時間を短くしろと言ってるんだよ。 フレームレートに影響を与えない程度にまでな。 まあ、いまのお前にはわからんかもな。
|
- ゲームエンジン製作スレ
432 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 16:21:06 ID:8hYPvz98 - >>426
> そもそもこっちのコードをまだ1行も読んでないのに > なぜエスパーできるの? お前は>>401で > GCのおかげで思いもよらないぬるぽや、 > GameTimeが速攻でコレクトされるのとでだいぶ苦しんでるんだけど……。 > あと、原因不明の解放とか、パフォーマンスダウンとか。」 こう書いてるじゃないか。 俺はGCのせいで「思いもよらないぬるぽ」に遭遇したこともないし、 「GameTimeが速攻でコレクトされる」ので苦しんだこともないし 「原因不明の解放」に出逢ったこともないし 「パフォーマンスダウン」も回避してきた。 だからお前がGCのある言語でプログラムを書く力が 全く無いことは見て取れるわけ。 お前がJavaやC#に関して完全にど素人なのに自分の無能さを 棚にあげて批判していることが手に取るようにわかるわけ。
|
- ゲームエンジン製作スレ
436 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 16:30:56 ID:8hYPvz98 - >>433
> ググってもBoost::ObjectPoolのほうが先に目に入ったんで ググって日本語のページって最初に出てくるのが http://thinkit.co.jp/article/934/1 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff7105zk(v=vs.71).aspx http://www.jajakarta.org/commons/pool-1.0.1/ja/withPrimary/index.html この3つだろ。このどれもが、俺が言うobject poolingの話だが。 object poolingって、Javaのイディオムじゃないだろ。 C++でもobject poolingするだろ。 まあいいや。論理的思考能力もなければ、Googleで調べる能力もない。 反省する力もなければ学習する力もない。もう死ねや、ゴミクズ。
|
- ゲームエンジン製作スレ
438 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 18:48:03 ID:8hYPvz98 - >>433は俺のこと透明あぼーんするらしいので、あとはみんなにバトンタッチするね。
俺と違って優しく、彼が傷つかないように教えてやってちょうだい。 でもまあ、彼は一度本気で傷ついたほうがいいと思うんだけどね・・。
|
- ゲームエンジン製作スレ
439 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 18:52:55 ID:8hYPvz98 - そういや、このGRGSIBERIAは、>>149で
> 微分積分もΔ使わなければそれほど難しい概念ではないよ。 とか上から目線で俺に偉そうにアドバイスしてるけど、こいつ、高校二年で最初に習うレベルの積分も出来ねぇからな。 http://twitter.com/GRGSIBERIA/status/22739821738856448 > 3x を積分すると、 3 / 2 * x^2になるのか……。定数の積分も4だったら4xになるってことなのか……。グーグル先生ありがとう……。 なんでこいつこんだけ馬鹿なのに上から目線で他人にアドバイスできるんだろうか。頭の神経がやられてるとしか思えないわ。
|
- ゲームエンジン製作スレ
455 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/06(木) 21:02:52 ID:8hYPvz98 - >>448,451
おい、あんた。>>446で書いた「優しい人」に戻ってないぞwww
|