- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
719 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 00:54:58 ID:xZWV5+LW - >>716
結局自分では何もできないクソ野郎なのか? ステージを改善しようとか言っておきながら 不満のある個所とかあるか?あと他の名無しも ってどういうことだよ。 不満のある個所ねえよ。 FC仕様になったことで原作での 最初の4ボスの武器を使わないと進めない っていう前提条件を崩さざるを得なくなった以上 ステージに無理な仕掛けやギミックは仕込めないし 何より不満な部分があるならとっくの昔にいくらでも意見が出てるはずだろ。 あと、お前の長文には得るところが何もない。 過去レス読む気失せるし。大事なレス見落とす可能性もあるし。 将軍に対する意味不明なイチャモン。無礼な態度。何様なんだよ? お前に何が出来るんだよ? 「何もできない」って言うなら何も言うなよ。 ハッキリ言わせてもらうけど、 お前に対してイライラしてるのは将軍だけじゃないからな。
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723 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 01:05:31 ID:xZWV5+LW - 5のワイリーマシン5号は吸い込みを食らっても吸い込み続けますが
ワイリーマシンは例外だと思うので、 吸い込みを食らったら即吸い込みを中断する という仕様に合わせた方が ファミコンロックマンらしくて良いかもしれませんね。
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727 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 01:12:15 ID:xZWV5+LW - >>725
俺も試してみましたが、即吸い込みが中断されましたわ。 ダストマンの吸い込みの被ダメがヤバイw 検証乙です。
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728 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 01:36:33 ID:xZWV5+LW - >>将軍さん
ソードマンの次はどのボスを修正したいとお考えですか?
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738 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 08:16:03 ID:xZWV5+LW - >>737
お前はこのスレで自分に良い影響力があるかのように思っているらしいけど ハッキリ言って良い影響無いんだよ。何度言えば分かるの? βの人にも無駄な手間をかけさせてるよ。 フレイムソード変更版をプレイした上で言うけど、 画面端を維持できる人間であれば1、2回ジャンプすれば回避できるのは お前が納得いかなかったフレイムソードと一緒。 変更前のフレイムソードに対して「死に技になる」とか何とか言ってたけど それはお前の個人的な意見であって、あのフレイムソードに 手ごたえを感じる人間だっているし、 あんまりロックマン上手くない人の中には回避できない人だっているだろう。 吸い込みもちょうどいい、俺が想像していた吸い込み力とほとんど同じだった スライディングあるからこのぐらいないとね(他の人は強いと思うかも知れんが) ソードマンが公開された後の ↑のレス読んだ時にも思ったけど、センスも想像力もないし ファミコンのロックマンをやり込んでいるとも思えない。 これ以上お前がこのスレで意見をするのは迷惑なんだよ。 ここまで2chでイラっとする人を見たのは初めてだわ。 もういいから死ぬかROMってるかどっちかにして?
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760 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 20:05:45 ID:xZWV5+LW - 正直なところ、火柱のグラフィックを中途半端に入れるぐらいなら
今の明滅の方がよほど「吸い込み技」という点では説得力がある。 それに、将軍も言っていたように 8ボスの中でソードマンだけゴージャスな仕様になってしまうんです。 その為、火柱のグラフィックは必要ないと考えます。 もともとは原作の「火柱」を活かすために生まれた吸い込み技ですが もう火柱を派手に巻き上げる技であったとは考えずに 吸い込み技として考えるのが良いと思うんです。 この技はもう今となっては8リメイクのソードマンを構築する 立派な一つの技ですから、この技自体を無くすことはしてほしくない。 今の明滅に関して何故説得力があると感じるかを説明しますと、 「地面に剣を突き刺して、遺跡の持つ、またはソードマン自体の持つ 謎のパワーを発動しているから、ロックマンが吸い込まれていくんだな」 という解釈の仕方をすれば納得がいくと思うんです。 ソードマンのステージは一応古代遺跡ですし。 火柱が無くなることに対して納得できない! 火柱追加しろ! という人には 「フレイムマンの火柱程度のチャチなグラフィックを ソードマンに重ねてバリアっぽく動かすだけの演出で 何故ロックマンが吸い込まれるのか?」 というのを具体的に、分かりやすく説明していただきたい。
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761 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 20:32:55 ID:xZWV5+LW - 演出を加えるなら、その演出に説得力が無ければいけないと思うんです。
長文の奴のレスがバーっといっぱいあるおかげでうっかり見落としてたけど もしグラフィックを増やすのであれば>>679の案のように、 「吸い込んでいる感」がちょっと出ている程度のものが良いかと。
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767 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 22:46:42 ID:xZWV5+LW - >>763
乙です。 ですが、もう長文の彼のレスに付き合う必要は無いと思います。 βの人は恐らく実際に実装してみたら酷い結果になるということを 実際に実装してみて示してくれているのだと思いますが、 きっと彼が気付くことはないと思いますし。 一応プレイしてみましたが、感想としては フレイムソードの後に吸い込みが来た場合、 ほぼ確実に回避できないレベルの攻撃になります。 炎を避ける為にジャンプする→ジャンプした瞬間に凄まじい勢いで吸い寄せられる →残っている火に勢いよく接触するか、 火が残っている為にスライディングも出来ずに吸い込まれる >>766 なるほど。 ダークマンのバリア+フレイムブラストで物凄いショボイのを想像してましたが この火柱の案は良いかもしれないですね。
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771 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 23:17:25 ID:xZWV5+LW - 長文の奴出てこいよ!!
お前の望んだ修正版をβの人が作ってきてくれたんだから何かレスしろよ!! 名無しの意見は徹底的に無視するつもりなのはよく分かったからもう諦めたけど 本当に最初からずっとムカツク野郎だわ。 テメエのクソみたいな要望を実装する為に貴重な時間を割いてくれたβの人には 一言お礼や感想を言うべきだ。それが筋ってもんだろ。 大事なことなので二回言うけど早く出てこいや!! そしてβの人、将軍さん、お前の意見や要望に対して わざわざプレイした上で否定意見を出してた名無しの皆さんにもごめんなさいして 「僕が間違ってました、もう二度とここではレスしません」って約束しろ。 ROMったり逃げるのはそれからにしてください。
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775 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 23:45:04 ID:xZWV5+LW - >>772
あまりにも酷過ぎてついキレてしまいました…大人げない。申し訳ないです。
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