- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
747 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 13:54:30 ID:xO9LhcJB - 正直、長文へのフルボッコは見ていて気の毒にもなるのだけれど
心情的には>>745に超同意
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753 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 19:14:47 ID:xO9LhcJB - 流れを読まずに火柱案
火柱自体のグラフィックはフレイムマンの床から吹き上がる フレイムブラストの最長状態(8×8のが4段重なってる) 2,3枚のアニメをしながらダークマン2のバリアみたいに ソードマンの周りを火柱がグルグルとまわるのはどうだろう 剣ブッさし→ソードマン明滅しながら炎が吹き上がりながら ソードマンの周りを回りはじめる感じ 回り方自体は、ダークマン2を参考にしてもらえれば
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756 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 19:23:46 ID:xO9LhcJB - 補足
ダークマン2戦 2:00辺りから ttp://www.youtube.com/watch?v=5WmJ7oVlvRo フレイムマン戦 1:50辺りから http://www.youtube.com/watch?v=4KWKjGV8-fM 見直してたらフレイムブラストの処理 8×8が4段じゃなくて3段でした、すいません
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758 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 19:25:49 ID:xO9LhcJB - >>755
ドット自体はソードマンとフレイムマンでパレットカラーが違うでしょうから 流用するにしても、最低限ソードマンの色に合わせるくらいの変更は必要です
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759 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 19:41:21 ID:xO9LhcJB - というわけで>>529>>553で炎柱をBG処理に
したほうがいいかも?と言ってた俺ですが >>556で将軍にしょぼくする方向で、と言われたんで とりあえず上記案としてまとめてみました いくらしょぼくすると言っても、炎柱自体は フレイムブラストの8×8の3段より ダークマン2のバリアくらいの高さ(4段くらい?)の方が いいかな、とも思います
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766 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 22:36:04 ID:xO9LhcJB - >>763
乙です >>760 炎柱自体を>>762のように吸引力のある竜巻と解釈してください X1のオクトパルド的な(あれは水流ですが) というわけで、更に考えてみました ttp://loda.jp/rock8/?id=576 自分としても>>679はアリ、と思っています が、とりあえず炎柱or火柱をFC的にしょぼくする事を考えるのは 将軍からの宿題として捉えてたので、案は出すだけ出します
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