- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
742 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/05(水) 11:09:38 ID:lqWoEEfG - >>732
それはグラフィックデータと、それを表示するための情報を混同してる。 256個までなのは、スプライトに割り当てる「8x8ドットのタイルパターン」の数。 スプライトは、「タイルパターン番号」「X座標」「Y座標」「使用パレットや反転フラグ」の 4つのデータから成り、同時に64個まで使用可能。 つまり、実機で再現するならば、石像が表示されているフレームは、 他のすべてのスプライトが非表示になる。タイルパターンも全体の 4分の1以上を埋めてしまうので、ちょっと無理がありすぎるよね。 ところで石像の形で争っているようだが、あなたは「形」そのものにこだわり、 将軍は「タイルパターンの制限の中で大きく見せる」ことにこだわってるわけで、 そもそもの観点、ベクトルの向きが違う。おそらく合意に至ることはないと思うよ。 将軍と同じ方向性なら技術で上回れば良いが、ベクトルの向き自体が違うのだから はなから争わずに「差し替え用」として提出したほうがいいんじゃないかな。 最終バージョンにどっちを入れるかは実装者本人に選択してもらえばいい。 技に関しては「ロックマンらしいボス戦」という同じ目的があるので、 プログラマがキレない範囲でなら大いに争っていいと思うけど。 こっちは現時点で判断するのはフェアじゃないし、今はプレイする暇もないので、 とりあえずあなたが納得する技になるまでは静観しておく。そのまま黙ってるかもしれないが。
|