- DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
232 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 09:28:46 ID:GCgecYyP - どうせジョイスティック制御でDirectXやWinAPIを使うんだから、
余計なインクルードをしないで済むDirectXを選ぶだろうな、やっぱ。 サンとオラクルが悪いんだ。 いつまでもJavaにジョイスティッククラスを作らんからねぇ。
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- 企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…
7 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 09:32:26 ID:GCgecYyP - 今どきは、ゲームは金にならないんだから、
好きなようにやらせてやれ。 3DはもうForzaとグランツーが競ってればよくて、 その他のものは2Dで十分なんだな。
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- Javaゲーム作成総合スレ
659 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 11:29:23 ID:GCgecYyP - Javaにはまだ、ジョイスティックが使えないという
致命的な欠点があるからねぇ。 それさえできれば、AWTで、非ブラウザの 秒間60フレームの2Dゲーぐらいは作れるというのに。
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- Javaゲーム作成総合スレ
661 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 12:49:08 ID:GCgecYyP - Javaである以上、ターゲットはマックだからね。
そのJNI(JNA)とやらが、マックでどれだけ対応していることやら・・・
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- Javaゲーム作成総合スレ
662 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 13:07:57 ID:GCgecYyP - まあ、それはさておき、
このスレの前のほうを見てたら、やたらと 作ってるもん見せろってのが目に付いたから、 ここらでひとつ、最近作ったのをお見せしよう。 http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/rds_java.zip これは、ゲームで言うならドラムマニア(音楽ゲー)。 つっても、あまりゲームっぽくなくて、MIDIを使って 似たようなことをやるというもの。 .midのファイルを用意するがよい。 エレキドラム(Yamaha-DTXとか)があるなら、なおよい。 今のJavaがドンだけできるのかの指標にでもするんだな。 ↓は、前に作った、Windowsネイティブ版。 http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/rds/
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- Javaゲーム作成総合スレ
664 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 16:42:38 ID:GCgecYyP - Javaのランタイムは、Windowsだと標準じゃないけど、
MacOSなら標準だからね。 Windowsなら、C#なりHSPなり、いろんな開発キットがあるから、 Java以上にゲーム向きの環境があるもんねぇ。
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