トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月05日 > GCgecYyP

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アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…
Javaゲーム作成総合スレ

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DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
232 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 09:28:46 ID:GCgecYyP
どうせジョイスティック制御でDirectXやWinAPIを使うんだから、
余計なインクルードをしないで済むDirectXを選ぶだろうな、やっぱ。

サンとオラクルが悪いんだ。
いつまでもJavaにジョイスティッククラスを作らんからねぇ。

企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…
7 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 09:32:26 ID:GCgecYyP
今どきは、ゲームは金にならないんだから、
好きなようにやらせてやれ。

3DはもうForzaとグランツーが競ってればよくて、
その他のものは2Dで十分なんだな。

Javaゲーム作成総合スレ
659 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 11:29:23 ID:GCgecYyP
Javaにはまだ、ジョイスティックが使えないという
致命的な欠点があるからねぇ。

それさえできれば、AWTで、非ブラウザの
秒間60フレームの2Dゲーぐらいは作れるというのに。

Javaゲーム作成総合スレ
661 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 12:49:08 ID:GCgecYyP
Javaである以上、ターゲットはマックだからね。
そのJNI(JNA)とやらが、マックでどれだけ対応していることやら・・・

Javaゲーム作成総合スレ
662 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 13:07:57 ID:GCgecYyP
まあ、それはさておき、
このスレの前のほうを見てたら、やたらと
作ってるもん見せろってのが目に付いたから、
ここらでひとつ、最近作ったのをお見せしよう。

http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/rds_java.zip

これは、ゲームで言うならドラムマニア(音楽ゲー)。
つっても、あまりゲームっぽくなくて、MIDIを使って
似たようなことをやるというもの。

.midのファイルを用意するがよい。
エレキドラム(Yamaha-DTXとか)があるなら、なおよい。

今のJavaがドンだけできるのかの指標にでもするんだな。


↓は、前に作った、Windowsネイティブ版。
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/rds/

Javaゲーム作成総合スレ
664 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/01/05(水) 16:42:38 ID:GCgecYyP
Javaのランタイムは、Windowsだと標準じゃないけど、
MacOSなら標準だからね。

Windowsなら、C#なりHSPなり、いろんな開発キットがあるから、
Java以上にゲーム向きの環境があるもんねぇ。



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