トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月04日 > vfptmrda

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ロックマン8をFC風にリメイク Part68

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ロックマン8をFC風にリメイク Part68
662 :KT[sage]:2011/01/04(火) 06:05:52 ID:vfptmrda
ソードマンの感想をあげます。

●無敵攻撃が多く、かつ時間が長い+剣の反射+下半身無敵で攻撃が当てづらい。
 また当たり判定も厳しく、慣れても時間を要するロックマンっぽくない戦いにな気がする。
 特にヘリコプターは上半身が戻った瞬間に当てようとすると無敵で確実に弾かれる。
 ⇒体へはなるべく攻撃があたりやすく判定を広げる
 ⇒下半身はダメージを与えられるようにする
 ⇒落下時の石像が攻撃を反射しないようにする
 ⇒無敵時間を減らす(とくに終わり時間をモーションにあうように)
など何かしら緩和させてバランスをとってくれるといいかも。

●フレイムソード発動時の無敵もなくていい気が。
●赤点滅ソードマンの吸い込み効果にちょっと説得力がない感じ。
 PS版程のの大げさなものでなくても
 体を包む程度の竜巻みたいな低背の火柱アニメでもあると雰囲気がでるかも。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
663 :KT[sage]:2011/01/04(火) 06:15:46 ID:vfptmrda
もう一個。吸い込みが強く、当たると逃げられずに下手すると2回ダメージがあるのは鬼畜。
フレイムソードと石像は(慣れないと)避けづらい攻撃なので、
吸い込みはヘリコプターと同じくぬるめがバランスいいかと。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
689 :KT[sage]:2011/01/04(火) 16:28:57 ID:vfptmrda
意図、理解しました。
上半身というより頭に攻撃すべきということに気づけば、
慣れると特殊武器なしでも特に冗長性を感じさせず早めに倒せるという
良バランスになっていると思います。


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