トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月04日 > qYpVmmA5

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/135 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000210000000002005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ああああ
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
676 :ああああ[sage]:2011/01/04(火) 10:26:41 ID:qYpVmmA5
回転攻撃ですが、
火の粉とか、熱オーラ出して
上段はジャンプ回避×
下段はジャンプ回避○
というふうには出来ないですかね?
ザックリですがこんなイメージで。
どうでしょうか将軍さんβさん

http://loda.jp/rock8/?id=563.jpg

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
677 :ああああ[sage]:2011/01/04(火) 10:34:20 ID:qYpVmmA5
追加イメージ
http://loda.jp/rock8/?id=565.jpg
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
679 :ああああ[sage]:2011/01/04(火) 11:10:16 ID:qYpVmmA5
後ですね、吸引力ですが
強さは今のままでいいと思うんです。
ただ、吸い込み時は、
ダメージを与えると吸い込みを止めるというのはどうでしょうか?

吸い込みの強さを考えると攻撃を当てる余裕が無いときもありますし、
(スライディングで手一杯。弱点の頭へジャンプショットしようとすると、
めっちゃ吸い込まれてこちらのダメージ確実、みたいな距離とか)
無敵時間のバランス調整にもちょうど良いのではないかな〜と思うんです。

あと、見た目がさみしいと言う意見がありますが、
ロックマンワールド4のバラードステージに埋めてあった装置のような感じで
ちょっと吸い込んでまっせ感があればいいんじゃないですかね?
PS版の技とはかなり変わってしまいますが。

http://loda.jp/rock8/?id=566.jpg
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
702 :ああああ[sage]:2011/01/04(火) 21:33:50 ID:qYpVmmA5
デバックソードマン、
バスターで、
こっちが一回死ぬ間に2,3度倒せるようになった。
実は見た目ほど難易度は高くないかもですね。

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
703 :ああああ[sage]:2011/01/04(火) 21:35:36 ID:qYpVmmA5
難易度上げろって言ってるわけではないですよ。
今のままでいいですし、
上げてもいいですし、
下げてもいいと思います。



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。