- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
676 :ああああ[sage]:2011/01/04(火) 10:26:41 ID:qYpVmmA5 - 回転攻撃ですが、
火の粉とか、熱オーラ出して 上段はジャンプ回避× 下段はジャンプ回避○ というふうには出来ないですかね? ザックリですがこんなイメージで。 どうでしょうか将軍さんβさん http://loda.jp/rock8/?id=563.jpg
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677 :ああああ[sage]:2011/01/04(火) 10:34:20 ID:qYpVmmA5 - 追加イメージ
http://loda.jp/rock8/?id=565.jpg
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679 :ああああ[sage]:2011/01/04(火) 11:10:16 ID:qYpVmmA5 - 後ですね、吸引力ですが
強さは今のままでいいと思うんです。 ただ、吸い込み時は、 ダメージを与えると吸い込みを止めるというのはどうでしょうか? 吸い込みの強さを考えると攻撃を当てる余裕が無いときもありますし、 (スライディングで手一杯。弱点の頭へジャンプショットしようとすると、 めっちゃ吸い込まれてこちらのダメージ確実、みたいな距離とか) 無敵時間のバランス調整にもちょうど良いのではないかな〜と思うんです。 あと、見た目がさみしいと言う意見がありますが、 ロックマンワールド4のバラードステージに埋めてあった装置のような感じで ちょっと吸い込んでまっせ感があればいいんじゃないですかね? PS版の技とはかなり変わってしまいますが。 http://loda.jp/rock8/?id=566.jpg
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702 :ああああ[sage]:2011/01/04(火) 21:33:50 ID:qYpVmmA5 - デバックソードマン、
バスターで、 こっちが一回死ぬ間に2,3度倒せるようになった。 実は見た目ほど難易度は高くないかもですね。
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703 :ああああ[sage]:2011/01/04(火) 21:35:36 ID:qYpVmmA5 - 難易度上げろって言ってるわけではないですよ。
今のままでいいですし、 上げてもいいですし、 下げてもいいと思います。
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