トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月04日 > pBge1xMd

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[―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

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ロックマン8をFC風にリメイク Part68
637 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 01:58:31 ID:pBge1xMd
回転切りは現状でも当たり判定領域の重なりは3ドットしかないです。
そして棒立ちで当たらないギリギリの高さまで上げたとしてもジャンプでかわせてしまう。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
645 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 03:14:05 ID:pBge1xMd
ほい
ttp://demake.web.fc2.com/Rockman8FC_before_shogun.zip
中身はほとんどこの前のver2.87で、
アクアマン戦のデバッグ用ファイルだけ昔のを取り出して差し替えた

フレイムソードについては改良の余地はあるわな。
11個の火の玉が1点から発射されて”確実に回避可能な形”で広がっていく
っていうパターンをちょっと考えてくれ。俺は疲れたわw
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
661 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 05:42:41 ID:pBge1xMd
火の玉の速度がばらばらだからエアーマンのパターンで飛ばすと回避不可能になるのな
だからエアーマンのパターンは使えない

>>558みたいなタイプも作ってみようかなとも思うが。。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
704 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 22:01:46 ID:pBge1xMd
ソードマン戦デバッグ用2
http://loda.jp/rock8/?id=569.zip
・岩石落としの破片の飛び散りの高さを抑えた
・弱点武器のダメージを4から6へ変更
・上段のプロペラの高さを2ドット上げた(3ドット上げたら棒立ちでかわせてしまったので)
・吸い込みの時間を210フレームから180フレームに変更
・岩石のグラフィック更新


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