トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月04日 > ndt1wu32

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

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ロックマン8をFC風にリメイク Part68
697 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 17:35:33 ID:ndt1wu32
>俺は8ボス全員のことを考えてヒートマンの技からなんから考えている。
一応8ボス全員の個性について、後で僅かでもいいですから列挙していただけませんか?
名無しの分際でおこがましいかもしれませんが、
ソードマンのバランス議論のために必要ではないのかと思いまして。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
709 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 23:42:40 ID:ndt1wu32
いつもお疲れ様です。
横からですが、ひとつだけ質問があります。
現在のソードマンの吸い込み攻撃では、ソードマンの足元まで吸い込まれたとき、
接触ダメージを受けても攻撃が中断されません。

しかし他のFC作品のマグネットマンやダストマン、ウィンドマンなどでは、
吸い込み攻撃でロックマンが吸い込まれて接触ダメージを受けると、
吸い込み攻撃が即座に中断されていました。

現在のソードマンは恐らく、他の攻撃との兼ね合いや、
吸い込まれたときの脱出に観点をおいて現在の仕様にしているのでしょうが、
「吸い込み攻撃は接触ダメージを受けると中断される」という、
他の作品によくある仕様に合わせなくてもいいのでしょうか?

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
711 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 23:56:47 ID:ndt1wu32
本当です。三体とも全部実際に操作して確かめました。



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