- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
630 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 00:05:04 ID:hFdi6Pd8 - そして、フレイムソード
まず、俺が想像していた将軍の案と違っていた 速度と高さの違う弾がどんどん飛んでくる、ダイナモマンのアレの速度変化版と思ったら エアーマンタイプのパターン展開系だった 見た目は派手なんだが、実質かわす弾は少ないみたいなタイプ これだとやっぱ剣撃っぽくないなーとは思う だが、問題はかわす弾が少なすぎる事だ エアーマンみたく全部画面向こうまで飛んでく訳じゃないから ぶっちゃけ、画面端にいれば、最初と次の2発だけかわせばいいみたいなもんだ (3発目は敵の行動に合せて自然によけてしまうから、フレイムソード避けてる感覚はない) そんで、パターンも1パターンしかないし、スピードも大して早くないからすぐ覚えてしまう だから、ちょっとやりこむと簡単に死に技になる これじゃ劣化版エアーマンだよ それに、フレイムソード前の突進モーションが緩慢 旧版に慣れてるせいかもしれんが、単なるフレイムソードの前振りにしか見えん ロックマンの座標に着地するのであれば、旧版より速度落としても構わんのだけど このフレイムソードでそんなことしたら乙るでしょ?だから、前の速度に戻した方がいい でも突進時に下半身がちょっと浮くのはGood フレイムソード自体は、改善するならエアーマンみたく 幾つかパターンを増やしてみるといいと思う あと、スピード調節するなりしてもっと避ける炎を増やした方がいい でもスプライト過多で処理重くなってる感じがしていいんだよな… あと、初見時を考えると、この見た目でこれ以上弾速が速いと難しすぎるように思う 何か妙案があったら頼む とにかく、今のままじゃ前のフレイムソードの方がいいとさえ感じてしまうし これなら、俺が前に作ったgifの方がいいと思う(俺の案を採用しろ!みたいで嫌だが)
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