トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月04日 > hFdi6Pd8

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

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ロックマン8をFC風にリメイク Part68
629 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 00:02:16 ID:hFdi6Pd8
次に回転切り
これは、俺含めテスターが指摘し忘れていたというのもあって
そっちが悪いとは言えないんだが…
「両方ジャンプでかわせる」
んだわ、回転切り
元々、回転切りはタイミング勝負なだけで、旧版の時点で
スライディングでもジャンプでもかわせるんだよ
それで、そのままの状態で2択作っちゃったでしょ?たぶん
だから、まあ、うん、ぶっちゃけジャンプ1択なのよ、やればすぐわかる
速やかにスライディング避け側の高さを調節してほしい
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
630 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 00:05:04 ID:hFdi6Pd8
そして、フレイムソード
まず、俺が想像していた将軍の案と違っていた
速度と高さの違う弾がどんどん飛んでくる、ダイナモマンのアレの速度変化版と思ったら
エアーマンタイプのパターン展開系だった
見た目は派手なんだが、実質かわす弾は少ないみたいなタイプ
これだとやっぱ剣撃っぽくないなーとは思う
だが、問題はかわす弾が少なすぎる事だ
エアーマンみたく全部画面向こうまで飛んでく訳じゃないから
ぶっちゃけ、画面端にいれば、最初と次の2発だけかわせばいいみたいなもんだ
(3発目は敵の行動に合せて自然によけてしまうから、フレイムソード避けてる感覚はない)
そんで、パターンも1パターンしかないし、スピードも大して早くないからすぐ覚えてしまう
だから、ちょっとやりこむと簡単に死に技になる
これじゃ劣化版エアーマンだよ
それに、フレイムソード前の突進モーションが緩慢
旧版に慣れてるせいかもしれんが、単なるフレイムソードの前振りにしか見えん
ロックマンの座標に着地するのであれば、旧版より速度落としても構わんのだけど
このフレイムソードでそんなことしたら乙るでしょ?だから、前の速度に戻した方がいい
でも突進時に下半身がちょっと浮くのはGood

フレイムソード自体は、改善するならエアーマンみたく
幾つかパターンを増やしてみるといいと思う
あと、スピード調節するなりしてもっと避ける炎を増やした方がいい
でもスプライト過多で処理重くなってる感じがしていいんだよな…
あと、初見時を考えると、この見た目でこれ以上弾速が速いと難しすぎるように思う
何か妙案があったら頼む
とにかく、今のままじゃ前のフレイムソードの方がいいとさえ感じてしまうし
これなら、俺が前に作ったgifの方がいいと思う(俺の案を採用しろ!みたいで嫌だが)


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