- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
671 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 07:38:11 ID:gqhYrLDo - ID:7ORfLt/Qがそんなに食ってかかる意味が分からんw
>>将軍さん、βの人 吸い込みは完全に画面端に居れば 2連続で来ても余裕で回避可能なのが分かったんだけど それでもかなりギリギリなのでほんの少しだけでいいから弱くしてほしいんだ。 吸い込みの秒数を0,5秒ぐらいでいいから短くするとか。ダメ?
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700 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 19:56:18 ID:gqhYrLDo - ソードマンのプロペラは原作では回避にスライディングが必須だけど、
「避けにくいけどジャンプでも一応回避できる」 っていう感じにした方がファミコンロックマンらしいと思うんです。 1〜6までのファミコンのロックマンは全部 スライディング無しで8ボスは倒せるようになってますし。 そこで提案ですが、上段のプロペラ攻撃の高さを 3ドット分ぐらい上にしてみてはどうでしょう? 3ドット分ぐらい上にすると、棒立ちしていると 頭にちょっとだけ当たってHITするぐらいの位置ですし、 ジャンプでの回避のしやすさも下がると思うのですが。
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705 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 22:08:27 ID:gqhYrLDo - >>704
キタアアアアアァァァ
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707 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 22:57:07 ID:gqhYrLDo - 吸い込みを弱くする意見の採用ありがとうございます。
プロペラもジャンプで避けるより スライディングで避ける方が安全になりましたね。 石像の落下後の飛散は少し抑えつつも 間を縫うようにして避けることができる程度に間隔があいているので とても良い調整になったと思います。 石像のドット絵も最新版の方が凝っていると思います。 将軍さん、βの人本当にお疲れ様です。 これからも名無しのテスターとして協力させていただきます。
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708 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 23:31:42 ID:gqhYrLDo - しかしこの後また長文のレスでスレが埋まるかもしれないと思うと胸が熱くなるな
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